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回歸游戲核心 Doom Hero 推出 Gamefi by Play_MEF

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2021年12月,隨著BTC的崩盤,GameFi市場也開始崩盤。$ETERNAL?首當其沖,其市值幾乎暴跌97%。其他GameFi代幣如BNX、RACA,甚至AXS的市值也下降了33%以上。此類Gamefi項目過去常常在短短幾天內回報其投資者。現在,這樣的暴跌終于讓市場理性看待GemeFi。Gamefi市場的主要玩法是“PlaytoEarn”。關鍵問題是此類項目應該專注于“賺”還是“玩”。顯然,市場選擇了“賺取”。高回報很大程度上取決于新人的短期流入。結果,一旦用戶增長放緩或“銀行擠兌”開始,市場就開始暴跌。那么,現在是專注于“玩”的合適時機嗎?

GamefibyPlay是Gamefi的正確未來

Block聯創和MicroStrategy CEO尋求將閃電網絡整合到Coinbase:金色財經報道,Coinbase首席執行官布Brian Armstrong敦促加密社區致力于在全球范圍內實現即時和免費的加密支付。包括Block聯合創始人Jack Dorsey、MicroStrategy執行主席Michael Saylor都回復要求Coinbase將比特幣閃電網絡整合到交易所中。然而,Solana的聯合創始人Anatoly Yakovenko認為,在支付方面,Solana比閃電網絡更快、更便宜。[2023/7/27 16:02:05]

從一開始,DoomHero就一直專注于游戲本身。它在游戲的開發和設計上投入了大量資金。每一個角色、戰斗、場景、故事情節等,都投入了大量的資金和人力,這與其輕資產的GameFi同行截然不同。

前Coinbase首席技術官:BTC有望達到100萬美元可能需要90個月而不是90天:金色財經報道,Coinbase前首席技術官Balaji Srinivasan表示,BTC有望達到100萬美元,但可能需要90個月而不是90天。今年早些時候Srinivasan預測,惡性通貨膨脹可能導致比特幣價格達到約100萬美元,這最早可能在今年6月發生。Srinivasan表示,可能需要900天甚至90個月嗎?有可能,但我押注100萬美元是為了告訴人們美聯儲為了支撐脆弱的銀行體系正在印刷數萬億鈔票。[2023/4/29 14:34:11]

在DoomHero中,每個角色都有超過60種技能。每個技能都有獨特的特效、機制和動畫,每個英雄角色都有自己的戰斗音頻和背景。

從美國政府錢包竊取713枚比特幣的Gary Harmon將于下周在華盛頓聯邦法院認罪:金色財經報道,從美國政府沒收的Trezor 錢包中竊取713枚比特幣的Gary Harmon預計將于12月22日在華盛頓聯邦法院出庭參加認罪協議聽證會,根據最新的法庭記錄,他將在本次聽證會上認罪。據悉,Gary Harmon的哥哥Larry Harmon曾擔任比特幣混合服務Coin Ninja和DropBit首席執行官,并與2020年被捕,檢察官發現Gary Harmon恢復了錢包助記詞并通過互聯網連接到相關錢包資金后進行了提款。(zycrypto)[2022/12/18 21:52:25]

將Gamefi的重心從金融轉移到游戲本身是DoomHero做出的最大膽的決定。這是目前市場上唯一的逆勢思維。

末日英雄的開發是在Gamefi市場鼎盛時期開始的,在GameFi的榮耀還在的時候上市。所有這樣的巧合,都符合《末日英雄》的初衷和對游戲的期待。

現在的Gamefi就像一個天生就需要呼吸機的病人

GameFi概念最初提出時,是打算通過NFT資產和用戶數據,將游戲資產的所有權從游戲公司歸還給用戶。此外,它還想通過游戲本身的可玩性來吸引玩家付費來提升他們的游戲體驗,讓每個玩家都能得到他們想要的。但是,該指南從未真正實施過。GameFi中早期的紙牌游戲更像是Defi和NFT的“有趣”組合。直到AXS才有了一點真正意義上的可玩性。不過玩過AXS類似游戲的玩家都知道,AXS的可玩性遠不及真正的游戲。它更像是一個益智游戲。

在這樣的影響下,越來越多的項目逐漸忽視了“玩”的需求,無限放大了“賺”的需求,希望通過盈利來吸引更多的用戶。這些GameFi項目修改了AXS的代幣經濟學,只需更改角色即可開發新的GameFi項目。越來越短的投資回收期成為他們吸引市場關注的主要手段。一開始,沒人關心如何“玩”,他們談論的唯一事情就是如何“賺”。

隨著市場平靜下來,大量資金逃離市場,現在已經很清楚哪些GameFi項目正在裸泳。

專注于游戲的可玩性和更穩定的收入,末日英雄必將在市場上保持不敗。

末日英雄無限擴大了游戲的可玩性。同時根據玩家對NFT的投資調整DHG代幣的產出。游戲等級越高,NFT輸出越高。盡管如此,它實現了一個新的平衡:不是投資越高越容易賺錢,而是投資越高,游戲體驗越好。因為DHG在游戲中處處消耗,尤其是技能升級和裝備制作。NFT等級越高,生成的DHG越多,升級技能、獲取和鍛造裝備越容易,游戲體驗也越好。

所有花費的錢都用于Play。玩家花錢獲得更好的游戲體驗,而不是賺錢,是幾乎所有電子游戲的基本規律。對于喜歡花時間而不是金錢來玩游戲的玩家來說,DoomHero也是一個不錯的選擇。在第一個版本中,末日英雄以低投入增加了玩家的DHG輸出,讓玩家更容易獲得經驗值和DHG,更快更好地升級游戲角色,為用戶提供更好的游戲體驗。

結論

玩家只有親身體驗游戲,才能體會到其中的樂趣。末日英雄放棄了所謂“賺”的財富效應,將資金和資源投入到“玩”上。這樣做不僅可以增強游戲的可玩性,還可以延長游戲壽命。隨著Socialfi和聯盟游戲公會的到來,以及世界地圖的擴張,市場肯定會愛上這款游戲。該游戲目前處于公開測試階段。

來源:金色財經

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