比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > FIL > Info

深入解析DefiKingdoms游戲邏輯_ING

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

來源:?鏈茶館??

作者:echo_z

DefiKingdoms是一個建立在Harmony上的MMORPG游戲,同時也是Harmony上最大的DEX。游戲以像素風呈現,將所有Defi功能可視化,通過效用NFT來讓用戶獲得回報。

項目自21年8月上線,當前流通市值約6億美元,全流通市值約49億美元。DFK計劃2022年將登陸Avalanche,再造一個邏輯類似、經濟獨立的游戲世界。

1.游戲玩法

1.1DEX

DFK的DEX是非常典型的Defi邏輯,采用UniswapV2的模型,允許用戶交易代幣,也可以做流動性提供者。在游戲地圖中的「Gardens」提供LP可以獲得Jewel激勵,LP池主要包括Jewel和穩定幣及公鏈幣的幣對、Harmony代幣One和穩定幣及公鏈幣的幣對。年化率隨時間推移逐漸降低,去年10月年化率在800%~1000%左右,目前降低到200%~300%左右。

此外,在地圖上的「Bank」單邊抵押Jewel,可獲得xJewel治理代幣,當前年化約20%。

游戲地圖中的「Garden」區域

1.2依托「英雄」NFT的游戲

DFK的游戲部分以「Hero」作為角色來進行,主要玩法包括:配對英雄開盲盒、派英雄做任務拿獎勵、PVP對抗。

配對英雄開盲盒

英雄作為主要的角色,擁有世系、職業、稀有度、能力值等不同屬性,對應不同的珍稀度以及在游戲中的能力。最早的Gen0英雄來自于早期項目方給質押大戶的空投,這批英雄非常珍貴,近期成交的幾個Gen0英雄都在3,499個Jewel以上,約3萬美元。所有的后代英雄都依靠這批Gen0英雄兩兩配對產生,類似于開盲盒。此外,用戶也可以在Tavern內購買英雄,定價都由賣家自行制定,平臺收取3.75%手續費。

英雄的配對,需要用戶用自己所擁有的2個英雄、或是自己擁有的1個英雄加上租賃來的英雄。英雄配對是為了生出高價值的小英雄,而英雄的估值標準主要包含:1)世系;2)剩余召喚次數,即配對生小英雄的次數;3)身份;4)稀有度;5)職業和能力屬性。

上海:深入應用區塊鏈提升在線跨境結算功能:金色財經報道,上海市人民政府今日印發《關于本市加快發展外貿新業態新模式的實施意見》,其中指出將探索區塊鏈技術在貿易細分領域中的應用,建設數字貿易交易促進平臺,深入應用區塊鏈、大數據技術,提升在線跨境結算功能。[2021/10/15 20:32:30]

1)世系:每個英雄每召喚一次,都需要向平臺支付一定的召喚費用。Gen0的英雄初始召喚費用最低,世系每+1,每次召喚費用+10Jewel。此外,只有Gen0的英雄擁有無限召喚次數的鈔能力,其他后代英雄都只能召喚有限次數,這也是Gen0英雄價高的原因。

2)剩余召喚次數:英雄每召喚一次,后續召喚費用+2Jewel。而且,小英雄的可召喚次數上限,由父母輩中剩余召喚次數較少的一方決定,如Gen0和剩余4次召喚次數的Gen1配對,那么生出來的小英雄只有3次召喚機會。

志愿者制作的SummonFee,世系越靠后、剩余召喚次數越少,則費用越高

3)身份:不同身份所屬階級不同,越高貴的階級有越強的成長參數。下圖是英雄基因配對世系圖,比如如果將Warrior和Knight配對,就有可能中獎生出Paladin,當然也可能生出小Warrior和小Knight。

4)稀有度:每個英雄都有從普通到神秘的不同稀有度屬性,下圖為稀有度配對概率:

5)職業和能力屬性:每個英雄還有個特定的職業,分別是mining、gardenging、foraging和fishing,分別對應一種任務類型,職業不可改變;同時,英雄也有STR等8種能力值,其中還有最多2種能力在升級時有更高的增長參數。身份、職業、能力屬性的組合。

決定了英雄在做特定任務時的表現,相應組合的份數越高、則獲得稀有獎勵的概率和成長參數越高。所以在購買/配對英雄時,要看他們的身份、職業、能力屬性是否是有利搭配。

英雄的租賃費用根據上述條件的變化而變化,每次租賃費用在幾個~上百個Jewel不等。加上付給平臺的召喚費用,召喚一次的總成本至少在50個Jewel以上,大概400美元。如果生出的小英雄屬性不好,可能只能賣到地板價40Jewel左右;但如果運氣夠好生出根正苗紅的英雄,賣到幾百Jewel也有可能。

中央財經大學:與中國銀行在數字人民幣領域深入開展合作:金色財經報道,中央財經大學近日與中國銀行簽署戰略合作協議,雙方將圍繞數字經濟、數字人民幣等方面開展研究,推動合作項目落地實施。根據協議,雙方還將進一步在銀校系統對接、數字人民幣等領域深入開展合作。(中央財經大學官方公眾號)[2021/10/5 17:24:39]

英雄召喚示例,召喚費用合計52Jewel,不包含租賃費用

做任務拿激勵

對應英雄的四種職業,游戲也設置了四種任務。這是最有趣的部分,也是最能體現DFK獨特的將Gaming和Defi結合方式的玩法。

目前四種任務類型都已經上線:Foraging、Fishing、Gardening和Mining,在主網上只上線了前兩種,beta網上線了所有。通過完成任務,英雄可以獲得相應獎勵,STR等能力值和Level等級也會得到提升。

Foraging和Fishing最簡單,完成一次只需要幾十秒到兩分鐘,完成后用戶有不同概率獲得游戲內物品獎勵,這些獎勵可以直接換成U,也可以作為原材料去制作藥水。由于每次獎勵的隨機性,這部分收益較難計算。

拿一個1,000U左右的英雄舉例,如果將每次獎勵直接賣錢,每天大概能賣1U,年化低于40%;但如果積攢原材料制作藥水,合計價值~7U的物品可以制作價值~50U的藥水,年化直接翻7倍。如果運氣更好挖到稀有的GreyEgg,一個就可以換300U。

Level0英雄做Foraging任務的物品獎勵概率

Gardening和Mining則更像是固定收益投資,也是和Defi結合最緊密的部分。如果英雄體力充足,每次任務耗時長達4小時以上。Gardening讓用戶在自己持有LP的池子中獲得額外的Jewel獎勵,Mining則分為兩種,一種是直接挖Gold,這是一種游戲內交易貨幣,可以用來購買其他游戲內物品,也可以直接兌換游戲外的數字貨幣。

多鏈DeFi平臺Rubic正在深入研究允許RBC被用作稅收資產:官方消息,多鏈DeFi平臺Rubic宣布,作為一個額外的用例,正在深入研究允許RBC被用作稅收資產。此外,Rubic表示,在新UI的工作接近完成后,BSC Polygon橋等將在不久后啟動。[2021/6/24 0:02:35]

另一種則是挖LockedJewel,相當于幫助用戶提前解鎖Jewel。以GoldMining為例,1,000U左右的英雄一天大約能挖~2U的Gold,年化約73%。此外,Gardening和Mining任務也都有概率獲得其他稀有物品。

綜上,目前的游戲部分以英雄為主體,主要玩法包括開盲盒和做任務,開盲盒依靠運氣+部分策略,需要玩家充分了解英雄的估值方式來投資;做任務則是通過英雄NFT來獲得利息,有趣的是利息具有非常強的隨機性,好比買張銀行卡,銀行卡反面是英雄卡牌,靠每次卡牌回合來確定每天的利息。

1.3未來路線圖:土地、建筑、設備和PvP

DFK未來還會衍生出包含土地、建筑、設備和PvP的玩法。用戶可以在土地上造建筑,建筑可以幫助英雄增強做任務的效率、建造設備來輔助英雄等。PvP則是更后期的規劃,將允許用戶三人組隊來對戰,贏Jewel獎勵。雖然披露的細節還不多,但已經可以想象未來會有一個豐富的經濟體系和對戰系統,類似一個鏈上的夢幻西游。

DFK在今年年初空投了51塊土地給質押大戶,已經上線土地賣,在售的土地至少也要3.45萬Jewel,約合30萬美元。

2.運營現狀

2.1用戶及資金規模

DFK于21年8月上線,目前主網和beta網同步運行,beta網上功能更豐富,所有交易同步生效。

目前DFK日活2.4萬,在DappRadar的游戲類目中排名第10,月活12萬。除了12月9日前后有一波突然的增長之外,整體日活增長比較穩健。相應地,Discord社區也很繁榮,項目方經常發布隨機空投活動,項目進展也幾乎以日更的頻率發布,社區成員已達8萬。

國務院辦公廳盧向東:區塊鏈等新技術與政府業務深入融合:10月12日,第三屆數字中國建設峰會數字政府分論壇在福州召開。國務院辦公廳電子政務辦公室主任盧向東表示,黨中央、國務院作出推進數字政府建設的重要決策部署,意義重大,影響深遠。目前推進數字政府建設已經具備良好的支撐條件。當前,5G網絡覆蓋范圍不斷拓展,云計算統籌優化基礎設施資源,物聯網、大數據、人工智能、區塊鏈等新技術與政府業務深入融合,新一代信息技術為數字政府建設提供了強有力的技術保障。(經濟參考報)[2020/10/15]

數據源:DappRadar

當前TVL約6億美元,最高峰達到接近9億美元,近期隨大盤下跌。

數據源:Defillama

2.2跨鏈拓展

DFK最早發布在Harmony上,在去年12月7日發布公告,將在AVAX上登陸。DFK將在兩條鏈上分別構建相關又獨立的世界,在Harmony鏈上的世界叫做Serendale,在AVAX上的叫做Crystalvale。

這兩個世界會共享主要的游戲邏輯,但會有各自獨立的經濟體系:Crystalvale擁有獨立的流通代幣Crystal,相當于Serendale中的Jewel;也擁有一批獨立的Gen0英雄,基因也會和Serendale中的有所不同。

項目方也給Serendale的用戶保留了新世界的權益,Serendale用戶有多種方式可以獲得空投的Crystal和Gen0英雄,包括:持有xJewel、升級英雄、召喚英雄、持有JewelLP、將Jewel橋接到AVAX等。DFK將空投1.09%的Crystal和13%的Gen0英雄。

跨鏈拓展有些類似MMORPG游戲分區的邏輯,新區是一個新的市場,又可以洗一波玩家。而游戲跨鏈不同于Web2游戲分區的地方在于,不同鏈上的經濟體系有交互的機會,不像通常的游戲分區隔離了所有數據,鏈上游戲經濟的交互方式可能存在一些想象空間。

重慶市與華為簽署協議 在區塊鏈等領域展開深入合作:4月29日,重慶市政府與華為技術有限公司簽署全面深化戰略合作框架協議。華為將深度參與重慶數字經濟建設,重點支持重慶新一代人工智能創新發展,共同打造重慶市(兩江新區)未來智能汽車科技城,重點建設智能超算中心,共建5G工業領域聯合實驗室,在數據中心、物聯網、區塊鏈、工業互聯網、新型智慧城市、智慧水利、智能終端、5G、智慧園區、機器視覺、人才培養等領域展開全面深入合作。(證券時報)[2020/4/30]

此外,游戲跨鏈可能也是短期內解決用戶分流、降低游戲承載的一個方案。跨鏈拓展將會是DFK在2022第一季度最重要的工作之一,也掀起了用戶的又一波期待。

2.3衍生組織:社區和公會

圍繞DFK,已經開始自發衍生出社區和公會組織。

在社區貢獻方面,由于DFK的英雄屬性多樣、估值較難,而且各類任務已經形成了有一定復雜度的經濟體系,因此出現了不少志愿者自發制作的工具,包括分析英雄生態、追蹤英雄價格的dfktavern;幫助用戶追蹤各模塊收益的dfktracer;追蹤項目進展的dfkwatch等等。

在公會方面,已經出現如DFKDAO這樣的封閉性公會,成員包括力頂DFK的大VAnsem。DFKDAO表示,成員重倉了DFK,也會在Twitter上發布成員的游戲策略。等未來PvP功能上線后,需要3個英雄組隊戰斗,可以想見屆時會有更多的公會組織。

3.通證經濟模型

3.1平臺代幣分配

Jewel是Serendale的主要流通代幣,可用于購買游戲內角色和物品、質押挖礦,上限5億顆。有關Crystalvale的代幣Crystal,官方只公布了上限1.25億顆、約有~1%的代幣用于空投,本節主要圍繞Jewel展開。

不同于通常的Web3項目,在最開始就會明確代幣分配,DFK沒有寫死代幣分配規劃,但是有一個永久分發的LP激勵模型。LP激勵模型有明確規則,且分發的激勵已占Jewel總量的50%以上。團隊沒有寫死分配,可能是由于Jewel作為游戲的基礎流通代幣,根據游戲設計的變化,會有非常多樣的循環流通手段,因此未來的使用機動。

LP激勵規則為:按照Harmony上平均2秒一個區塊的速度,預計一周產出302,400個區塊,以302,400個區塊作為一個Epoch,來區分Jewel獎勵的產出速度和解鎖比例。

越早的Epoch產生的Jewel數量越多、當即解鎖的比例越低,鎖住的部分從第51個Epoch開始解鎖,在1年內完全解鎖。具體數值如下,從第36個Epoch開始數值保持不變:

綜合LP激勵規則和Docs信息,筆者整理出當前的Jewel分配:合約地址中已鑄造出~67%的Jewel,55%的Jewel都用于LP激勵分發給了用戶,2%用于團隊初始啟動資金,其余10%應當是用來兌換游戲內物品。

DFK上線~7個月,已經分發出了總量50%以上的Jewel,其中約80%的部分都未解鎖,這也是DFK初期非常火爆、幣價持續攀升的一個原因。

還有總量~33%的Jewel沒有鑄造,預計未來將用于LP激勵的持續分發以及游戲內物品兌換。極端假設這些全部都用作LP激勵,則按照分發速度預估,還能分發~122個Epoch,約合2年半。當然,游戲會設置從玩家獲取收入的各種手段,這個估算是最差情況下的分發時長。

按照團隊預估,LP激勵的設計會使得解鎖部分Jewel的分發基本呈線性增長,因此不會由于某個時間點的釋放而導致幣價突然大幅下跌。

3.2游戲經濟體系

為了滿足LP激勵的永續分發、也為了游戲能夠持續營收,DFK也有從玩家獲得收入的多種手段。筆者整理當前主要的流通情況如下,相關數目下文均有解釋:

英雄召喚費用和購買/租賃的手續費,將會用于花農激勵、團隊開發、創始人激勵等,這部分在官方Medium中系統梳理過。花農激勵指的是完成Gardening任務所獲得的Jewel獎勵,與LP激勵無關。

對這部分做簡單估算,可以得出平臺的大概凈流入:截止2.9,過去7天平均每天新增1136個英雄,假設每次召喚費用最低為50Jewel。

則每天平臺至少收入5.68萬Jewel;過去72小時平均每天賣出824個英雄,按每個109.81Jewel計算,平臺收取手續費~3,400Jewel,兩者合計約6萬Jewel,約合54萬美元。

其中30%給到花農激勵,而近期花農激勵池總數在略微增長,說明凈流入略大于凈流出,流通很健康;而其中17%給到創始人,也意味著這段時間內四位創始人每天入賬~9萬美元。

數據源:DFKTavern

但是召喚費用和手續費的收入,相比永續分發的LP激勵來說,體量仍然懸殊。當前處在Epoch22,每個區塊產生8個Jewel,每天約產生35萬Jewel,進入到Epoch36之后每天產生約17萬Jewel,而召喚費用和手續費每天約6萬Jewel,流出是流入的~3倍,且這部分流入本來也另有他途。

要做到游戲整體流入和流出的平衡,必須有其他的收入途徑。目前游戲內的途徑主要包括:1)英雄升級,每次升級需要消耗10~20U的物品,低級的英雄約每月升級1次,消耗并不大;2)游戲內物品交易,可以購買各類型藥水、裝備等,當前還未上線PvP,交易生態不繁榮,但未來空間很大;3)土地拍賣。

游戲內現有100塊土地,其中51塊已空投給質押大戶,在售的土地價格不菲,至少幾十萬美元,如果平臺拍賣土地,也會是筆收入。

DFK初期的成功,很大程度上還是依靠新玩家的涌入和大量LP激勵的分發,未來如果要成為常青的游戲,而不只是FOMO游戲,核心就是物品購買、英雄升級、戰斗獎勵這一整套玩法能否吸引到足夠多的氪金玩家。如果游戲本身足夠吸引人,未來總是會有交易課稅、拍賣稀有物品等多種營收途徑,游戲內的經濟體系也必然能夠健康運轉。

4.團隊及融資

團隊均保持匿名,所有成員都使用項目公開后注冊的Twitter賬號,官網表示未來部分成員有可能會公開身份。DFK也沒有披露公開融資。

5.優勢及風險

DFK發展至今,有幾個明顯的優勢。首先,游戲和Defi結合的部分比較有趣,設置了多種方式來發揮英雄NFT的作用,包括完成任務獲得游戲內物品、提前解鎖LP獎勵等,隨機性的設計可圈可點,確實具備游戲的可玩性。

其次,DFK的跨鏈拓展也是個比較新穎的方式,不同鏈之間的交互方式值得期待。再次,社區運營非常用心,有非常高頻的進展同步和空投激勵,而且出現了多個志愿者自發制作的衍生項目,形成了一定的社區護城河。

但是,通過對DFK經濟體系的分析,我們發現,DFK初期的用戶增長和幣價攀升主要依靠大量的LP激勵和新玩家/散戶的入場,后續能否維持健康的經濟體系,還需要看PvP和整個交易系統對氪金玩家的吸引力。

就目前上線的部分來看,還不需要特別強的游戲策略,需要策略的部分主要是在英雄估值和配對選擇上。不過目前的游戲已經體現出DFK設計的用心,未來的PvP還是非常值得期待的。

Tags:JEWJewelDFKINGJEW PEPEDFK價格hotcoinglobal不能用了

FIL
a16z合伙人:Web3時代市場營銷指南_WEB

作者:MaggieHsu,a16z合伙人原標題:《Go-to-MarketinWeb3:NewMindsets,Tactics,Metrics》編譯:Web3erLiu.

1900/1/1 0:00:00
加密與音樂:融入Web3.0_ARK

作者:AlexanderBeasant譯者:Evelyn|W3.Hitchhiker與任何音樂藝術家交談,你都會聽到一個類似的問題:那些"幸運"地獲得唱片合約的人.

1900/1/1 0:00:00
寧波將建設區塊鏈產業先導區,各類區塊鏈項目總投資已超6億元_人工智能

鏈捕手消息,根據《浙江省未來產業先導區建設指導意見》和《浙江省區塊鏈技術和產業發展“十四五”規劃》等文件,寧波將聚焦區塊鏈技術,建設全省首個未來產業先導區——寧波市區塊鏈產業先導區.

1900/1/1 0:00:00
比特幣礦企 Core Scientific 在納斯達克上市_CORE

鏈捕手消息,比特幣礦企CoreScientific1月20日在納斯達克證券交易所正式上市,其股票和認股權證的代碼分別為“CORZ”和“CORZW”.

1900/1/1 0:00:00
Solana元宇宙項目Portals完成500萬美元種子輪融資,Greylock領投_SOLA

鏈捕手消息,Solana鏈上元宇宙項目Portals完成500萬美元種子輪融資。本輪融資由Greylock領投,MulticoinCapital、SolanaVentures、AlamedaRe.

1900/1/1 0:00:00
如何設計虛擬游戲經濟?以及Crypto特有的解決方案_GOT

原標題:Sinks&Faucets:LessonsonDesigningEffectiveVirtualGameEconomies作者:TerryChung.

1900/1/1 0:00:00
ads