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深入解讀區塊鏈游戲平臺:GALA Games_GAME

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公眾號:幣圈一級市場阿生

GALAGames是一個去中心化游戲平臺,主要功能包括平臺自身去中心化網絡的維護、游戲開發、游戲發行以及游戲道具交易市場等。自9月13日開始,GALAGames的流通市值呈現出爆發增長的態勢,較半個月前增長3倍有余。

GALAGames在短期內的快速增長固然有上所效應帶來的流動性和知名度加持,但更多的還是得歸功于平臺本身被市場所看好的發展潛力。

在一般的傳統游戲中,玩家幾乎很難完全獲得對游戲資產的所有權,購買的游戲道具更多的是一種使用權的體現。游戲開發商可以“任意“地對玩家名下的道具進行修改。

GALAGames致力于改變這一現狀,玩家將擁有對游戲資產和游戲賬號的完全所有權,不僅在游戲內,在游戲外也能進行相關道具的交易;同時,玩家更能切實地參與平臺乃至游戲未來的發展規劃。而這正是元宇宙概念盛行的大環境下,區塊鏈游戲的發展趨勢。

CZ:個人沒有深入參與BNB Chain的研發是希望能維持去中心化:3月8日消息,Binance 創始人 CZ 在 AMA 中發言表示,個人沒有深入參與 BNB Chain 研發的原因之一是因為希望 BNB Chain 維持去中心化,自己平常更專注于處理 CEX 的事,未來有充裕時間也會關注 BNB 生態。[2023/3/8 12:49:54]

GALAGames生態概述

GALAGames利用區塊鏈技術來實現將游戲權利回歸到玩家這一目標。游戲本身在鏈下運行以保證玩家體驗的流暢性,而在游戲中發揮不同功能的游戲道具將根據需求被鑄造成NFT上鏈,上鏈后的NFT道具可以獨li于游戲存在并在游戲之外進行交易。

GALAGames的NFT游戲道具以及平臺代幣GALA都是基于以太坊網絡鑄造的,資產本身的安全性由以太坊網絡提供保護;而平臺網絡,例如游戲內的交易數據等則是由GALAGames自己的網絡節點進行維護以及提供安全保障。玩家可購買平臺節點,為游戲生態提供去中心化的算li支持、交易驗證以及存儲服務,在參與GALAGames生態建設和平臺治理的同時,獲得GALA代幣和隨機的游戲NFT獎勵。

彭博社:美國聯邦貿易委員會對推特的隱私和安全問題進行更深入審查:12月21日消息,據知情人士透露,在Elon Musk收購推特后,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在對推特的隱私和數據安全做法進行更深入的調查。在過去的一個月里,美國聯邦貿易委員會的律師詢問了兩名前高管,自Elon Musk上任以來,推特是否能夠遵守該機構2011年的同意令。Elon Musk的收購導致推特的許多法律、隱私和合規高管離職,引發了更為廣泛的調查。

據悉,這次調查標志著FTC至少第三次就其隱私和數據安全做法對推特進行審查,審查可能導致數百萬美元的罰款,以及FTC對馬斯克本人施加義務的新命令,這些義務將適用于他的公司,即使他卸任CEO或離開推特也仍然有效。(彭博社)[2022/12/21 21:57:50]

由玩家節點維護的生態網絡是使GALAGames在一眾區塊鏈游戲乃至區塊鏈游戲發行平臺中脫穎而出的一大亮點。盡管底層的技術邏輯與運行方式存在一定差異,但對GALAGames網絡節點最簡單的理解是將其類比為AxieInfinity的側鏈Ronin,在以太坊主網提供資產安全保障和充分的流量及流動性的前提下,保證去中心化環境下用戶體驗的流暢性。

動態 | 區塊鏈等技術在物流、營銷、質量追溯等領域應用日趨深入:前瞻產業研究院發布《中國零售行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,其顯示,近年來,隨著電商環境、技術平臺和網購習慣的普及與完善,中國的零售業發生了翻天覆地的變化。例如,各大電商平臺的線下門店落地,與傳統零售商聯盟化趨勢加強,將線上線下資源進一步整合;人工智能、大數據、區塊鏈等技術在物流、營銷、質量追溯等領域應用日趨深入;電商流量加速分化,拼購模式、小程序電商、內容電商等新模式交易規模呈指數增長。[2019/5/10]

由社區和玩家來進行節點網絡的維護將更多的權利與義務下沉到游戲的核心——玩家,不僅能夠進一步推動平臺去中心化機制的發展,將更多的收益分配至玩家以提高用戶粘性,平臺方也能夠在一定程度上降低網絡運維的成本。

Triple-ProofNodeSystem

GALAGames采用了Proof-of-Work、Proof-of-Stake和Proof-of-Storage三種證明機制來進行網絡節點的運營。除了穩定運行節點進行相關交易驗證,購買了節點憑證的玩家還能夠通過提供哈希算li以及存儲空間完成對GALAGames網絡的支持。

“中國數谷”發布《三年行動計劃》:深入推進區塊鏈等前沿研究探索落地:今日,貴陽國家高新區正式發布《貴陽國家高新區建設“中國數谷之心”三年行動計劃(2018-2020年)》。《三年行動計劃》明確,深入推進物聯網、人工智能、區塊鏈以及大數據+實體經濟等前沿研究探索落地全面推進中國數谷之心建設行動。[2018/4/20]

節點每日需運行六個小時,根據運行時間、哈希算li和存儲容量的供給情況獲取相應積分,平臺將根據每日的積分獲取情況分配獎勵的GALA代幣。除了GALA代幣的獎勵,節點用戶也有機會獲得游戲NFT,與GALA代幣根據每日獲取積分的分配方式不同,游戲NFT的分配完全隨機。結合了三種證明機制的GALA網絡能夠公平地分配獎勵,用戶將會根據自己的實際貢獻獲得代幣或者NFT獎勵,而不僅僅只是持有節點憑證。

根據官網信息顯示,GALAGames的網絡節點除了三種證明機制,還有三種節點獲取方式,分別是購買創始人節點、針對特定游戲的租賃節點以及免費節點。三種獲取方式的主要差異如下表所示:

當前僅創始人節點開始對外售賣,出售比例超過30%,租賃節點和免費節點還未正式上線。根據galabase.io數據顯示,當前GALA網絡的活躍節點數為15571,運營1個節點的日收益為439GALA。GALAGames的創始人節點價格隨著售賣進度的推進有所提升。

財政部副部長朱光耀:G20正在深入討論對數字經濟征稅:財政部副部長朱光耀在中國發展高層論壇上表示,數字經濟還處在發展的過程中,要以科普、推動的態度來推進數字經濟發展。像任何事物一樣,也要關注數字經濟的其他影響,包括稅收征管、反洗錢監管措施等要跟上。他還透露G20正在深入討論對數字經濟征稅。[2018/3/24]

一方面,創始人節點的售賣在項目早期能夠為平臺帶來相對穩定的收入,另一方面,由購買者來進行相關節點的運營可以在保證平臺網絡去中心化的同時有效降低平臺自身的成本,有利于GALAGames平臺的啟動和早期運營。此外,GALA代幣除了場外出售獲利,最主要的應用場景是購買GALAGames發行的區塊鏈游戲的NFT道具,也就是說,收到GALA代幣和隨機NFT作為獎勵的節點買家將會是平臺最大的潛在玩家用戶和流動性提供者,而在穩定的節點獎勵的前提下,這批用戶的“忠誠度”是毋庸置疑的。GALAGames游戲概述GALAGames不僅自己開發區塊鏈游戲,也歡迎其他游戲工作室在他的平臺上發行區塊鏈游戲。在平臺列出的五款游戲中,有GALAGames自己開發的TownStar,也有來自其他工作室的SpiderTanks、Mirandus、Fortified以及EchoesofEmpire。

雖然列出的游戲數量不多,但種類豐富,涵蓋多個熱門游戲類別,從畫面效果來看質量也遠遠優于同期的其他一些鏈游,與GALAGames讓鏈游回歸到游戲本質,區塊鏈僅作為底層技術支持,重點突出其游戲性的宗旨相契合。

當前,僅TownStar和SpiderTanks公開了Beta版本供玩家試玩,其余游戲仍處于開發中,但NFT游戲道具已經可以在平臺內部的交易市場中進行購買,部分熱門NFT游戲道具已經售罄。

TownStar

作為平臺推出的第一款游戲,TownStar可謂是GALAGames游戲的標桿,剛一上線,其有別于其他區塊鏈游戲的精美畫面和游戲玩法就廣受市場好評。當然,對比傳統游戲,TownStar依然有很大的進步空間,例如游戲體驗上的流暢性和游戲內人物AI的設置,但其就玩法而言已經十分完善。雖然只是一款農場經營類的游戲,TownStar的游戲難度卻很高。如果不能在開局就建立起農業經濟體系和燃油體系,游戲就會很快進入死局,唯一的解決辦法就是重開一把。參與游戲的玩家需要花費時間和精力來研究這款游戲的各種農業、工業以及燃油體系,才能獲得比較好的游戲體驗。

當前仍處于測試版本的TownStar除了通過賽季活動,根據排名獲得獎勵外,還未建立起完善的Play-to-Earn機制,但僅本次賽季活動,就憑借可玩性吸引到了接近2萬的玩家參與,打破市場對于鏈游“收益為天”的刻板印象。同時,這也顯露出未來鏈游發展的一大趨勢:區塊鏈游戲終將回到游戲的本質,經濟激勵大于娛樂性的現狀將會發生改變,娛樂的重要性將會得到全面提升。

SpiderTanksSpiderTanks剛開放測試不久,作為一款PVP即時對戰游戲,玩家需操縱自己的坦克與己方陣營的玩家一起與敵對陣營進行對戰,坦克越厲害,獲勝幾率越高。游戲中的坦克可以被拆分為機身和武器兩個部分,與具有一定功能性的外觀皮膚一起都是可以在交易市場中購買的NFT道具。

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與TownStar免費參與的機制不同,玩家需要至少持有1個完整的坦克才能參與SpiderTanks的游戲。一定程度的參與門檻雖然有利于游戲NFT價值的形成,但同時也會對用戶基數造成限制。

鏈游領域的STEAM作為全球最大的發行平臺之一,STEAM在傳統游戲領域具有舉足輕重的地位,而當前眾多區塊鏈游戲項目也都將成為鏈游領域的STEAM作為長期發展目標。但是,并不是每一個游戲項目或是發行平臺都有潛力成為STEAM。個人認為,STEAM之所以能獲得當前的市場地位,主要有以下幾方面原因。首先是作為游戲發行平臺,STEAM的游戲庫存資源非常豐富,幾乎涵蓋市場上所有的熱門PC游戲。其次,是STEAM生態的完整性,除了常規的游戲發行,平臺還設有社區互動、游戲評測、好友系統和成就系統等功能,對于用戶習慣的養成和用戶粘性有很大的加成。最后,是STEAM的創意工坊,玩家可以為自己喜歡的游戲建立模組,將游戲改造成自己想要的樣子,讓玩家掌握部分游戲權利。GALAGames是有潛力成為鏈游領域的STEAM的。GALAGames鏈游發行平臺的定位很清晰,不僅自己作為工作室開發游戲,也歡迎其他優質鏈游加入其游戲生態,從當前展示的5款游戲就能看出它游戲庫的豐富性。而作為GALA生態中重要環節的網絡節點系統也持續發揮著其增加用戶粘性的作用。更不用說游戲權利的下放,GALAGames的玩家雖然不能通過創建模組改造自己喜歡的游戲,但區塊鏈技術的存在使他們能夠完全擁有重要的游戲資產,同時,購買了節點憑證的玩家也能通過社區投票的方式決定平臺未來的發展方向。相比單獨的區塊鏈游戲,擁有完整生態的鏈游發行平臺更容易在鏈游市場中獲得成功。而在眾多鏈游發行平臺中,GALAGames已經憑借高質量的游戲內容建立起先發優勢,未來發展前景可觀。

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