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三分鐘讀懂GameFi中的五種賺錢模式_EARN

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原文標題:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》

原文作者:寫作業的車厘子,車厘子電波

Howtoearn

整體可以分為stake/work/game/win/investtoearn

Staketoearn,接近傳統defi的質押挖礦

Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子

Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換

Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤

Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了

差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。

1.Staketoearn

IMF總裁:預計2023年世界經濟的三分之一將陷入衰退:金色財經報道,國際貨幣基金組織 (IMF) 總裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采訪中分享了 IMF對美國、歐盟、中國和世界經濟的預測。她詳述:這就是我們在 2023 年看到的情況。對于世界大部分經濟體來說,這將是艱難的一年,比我們留下的那一年還要艱難。為什么?因為美國、歐盟、中國這三大經濟體都在同步放緩。我們預計世界經濟的三分之一將陷入衰退,即使是沒有陷入衰退的國家,數億人也會感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]

代表項目:BNX,raca

特征:

1.?需要NFT才能打金

2.?打金額度與投入資金成正比

3.?每天產出有上限,可據此計算出回本周期

這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。

摩根大通:美聯儲下周加息100個基點的概率不到三分之一:金色財經報道,摩根大通首席美國經濟學家Michael Feroli表示,美聯儲官員下周開會時不太可能將利率提高100個基點。他在周三給客戶的一份報告中稱,提高100個基點的可能性低于三分之一,“優秀的司機不會在接近目的地時加快速度”。

Feroli表示,上調100個基點意味著美聯儲基準利率見頂的位置會比5%還高,“我們對此表示懷疑”。他還警告說,現在加大貨幣政策剎車力度可能加強對美聯儲在2023年降息的押注。這將使美聯儲通過放寬金融條件來應對價格壓力的工作變得更加困難。(彭博社)[2022/9/15 6:57:03]

比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。

摩根大通調查:三分之一大型投資者認為比特幣是“老鼠藥”:根據摩根大通周二公布的一項調查結果,三分之一的大型投資者認為加密貨幣是“老鼠藥”,另外16%的人稱其為“暫時的時尚”。摩根大通頂級策略師表示,投資者對加密貨幣未來的看法非常分歧。此外,五分之四(81%)的投資者希望對加密進行更嚴格的監管,幾乎所有人(95%)都認為欺詐在加密世界中有些或非常普遍。”(CNBC)[2021/6/23 23:58:07]

大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。

至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。

2.Wintoearn

代表項目:后期axie,thetan,lok

鎖倉WT參與CRV挖礦理財”活動三分鐘售罄:據悉,由WBF交易所發起的“WT ? DeFi挖礦周”第一彈——“鎖倉WT參與CRV挖礦理財”活動上線3分鐘即告磬,一期100萬枚WT搶購一空,市場熱度大超預期。(了解具體活動詳情請登陸WBF交易所官網)。

WBF推出“WT ? DeFi挖礦周”活動,用戶鎖倉WT即可一鍵參與DeFi流動性挖礦,極大簡化了普通投資者參與DeFi挖礦的操作流程、降低了參與成本。

“WT ? DeFi挖礦周”第一彈之“鎖倉WT參與CRV挖礦理財”活動于9月15日10:03提前結束認購,“WT ? DeFi挖礦周”第二彈之“鎖倉WT參與新幣挖礦理財”活動預計將于9月16日上線。[2020/9/15]

特征:

1.?勝率與收益強相關

2.?每日收益有極限

3.?研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。

英國交易所調查 三分之一的千禧一代將在2018年購買加密貨幣:倫敦交易所最近進行了一項涉及2000名英國人的研究。這項研究表明,45歲以下的人中有5%的人已經投資了一個加密貨幣,另有11%的人計劃在明年投資加密貨幣。另有17%的公司正在認真考慮在2018年底投資數字貨幣。英國“ 獨立報”稱,該研究發現三分之一的千禧一代將在2018年投資于電子貨幣市場。[2017/12/20]

傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。

只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。

有沒有很熟悉?

車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。

這不就是小孩子的過家家嘛...

關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。

3.Gametoearn

代表項目:狼羊,德撲

特征:

1.?勝率與收益強相關

2.?游戲有第一期第二期第三期,結束很快

3.?有某些強可控的博弈點

需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。

上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。

然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。

德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。

狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。

當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。

4.Worktoearn

代表項目:sandbox,lok

特征:

1.?不用NFT也能玩

2.?需要消耗智力和腦力來build,比如建筑

sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。

Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。

這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。

5.Investtoearn

代表項目:phantomgalaxy,bigtime

特征:

1.?可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐

2.?NFT/token漲幅巨大

這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。

嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?

之所以說investtoearn,有兩個原因:

IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷

投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格

IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。

「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。

不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。

好了,講完啦,嘉人們下期見。

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Tags:EARNGAMEFIAMESing To EarnMetaGaming GuildGDEFI幣GamerCoin

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