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游戲測評:CyberCat賽博貓,下一個爆款打金鏈游?_CAT

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加密市場熱點總是一浪接一浪,我們早已習慣這種熱點轉瞬即逝無縫銜接的狀態。然而,“鏈游”這個熱點絲毫沒有消退的意思,它不但霸榜整個2021下半場,甚至還展露出預定明年熱點的苗頭。

前幾天加密市場閃崩后,反彈最快、回血最多的便是頭部鏈游,市場對這一版塊的認可度可見一斑。拋開價格層面,Messari最新的研究報告顯示,幾乎所有的優質投資機構都在布局鏈游,有的甚至投下數十億美元的資金。不僅如此,Messari還預測,明年前五大傳統游戲公司都會進入加密游戲領域。

一波更大的鏈游熱潮,成了板上釘釘的事。

有了傳統游戲的專業力量,無形中增加了鏈游市場的競爭強度。首先被擊退的便是那些披著游戲外衣的資金盤,用戶對游戲的追求只會更高,畫風精良與否、可玩性高低、經濟模型的好壞,會成為選擇鏈游時重要的評判維度。

日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。

世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。

此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]

筆者觀察到上線幾天的卡牌鏈游CyberCat賽博貓,它兼備“畫風精美+打金機制+可持續的經濟模型”三大亮點,在鏈游圈掀起一波小熱潮——它在幣安NFT市場上的1800只創世貓只用了18秒就被搶購一空,內測階段更是收到將近10萬個測試白名單申請。

Web3構建和管理模擬游戲Tiny Colony上線Immutable X:1月14日消息,Web3構建和管理模擬游戲Tiny Colony宣布在Immutable X上推出。通過采用Immutable X技術,Tiny Colony將能夠提供許多新特性和功能,包括更快、更靈敏的性能;改進安全性;內置加密錢包,為新Web3游戲玩家提供更方便的訪問功能;玩家可以選擇使用法定貨幣購買游戲內資產等。現有的Tiny Colony NFT玩家可以訪問游戲的MVP版本來測試核心機制,并向開發團隊提供反饋。

據了解,Tiny Colony是一款像素化建筑和管理模擬游戲,最初在Solana區塊鏈上開發。其聯合創始人兼首席執行官Arshia Navabi曾就職于Netflix、迪士尼、Prime和派拉蒙的熱門影片制作團隊。

此前,Tiny Colony曾是Solana生態游戲市場Fractal上最暢銷的系列,售出超過18000件資產并籌集了300萬美元。(PR Newswire)[2023/1/14 11:12:12]

為何CyberCat會受到市場的喜愛?它跟之前的卡牌類游戲有何區別?在經濟模型上,它有什么可取的地方?下文我們將從玩法著手,解讀它的打金策略,剖析其經濟模型,對它進行一個全面分析的同時,也看看能否在未來選擇鏈游時給我們一些參考基礎。

NFT游戲Starbots完成240萬美元融資,AU21 Capital等參投:1月5日消息, Solana 上的機器人對戰 NFT 游戲 Starbots 宣布完成 240 萬美元私募輪融資,本輪融資由 Impossible Finance、Defi Alliance、Solar Eco Fund、Parsiq、OKEx Blockdream Ventures、TomoChain、Good Game Guilds、Real Deal Guild、Gamee Studio、LuaVentures、Kyber Network、Solscan、Kyros Ventures、BigCoin Capital、TK Ventures、Exnetwork Capital、Hub Capital、AU21 Capital、Basics Capital、Formless Capital、Quadhorn Guild 參投。

Starbots 是一個基于 Solana 的機器人對戰 NFT 游戲,玩家可在游戲內根據不同戰略任意組裝自己的機器人、贏得戰斗、完成任務和征服新土地來獲得 GEAR Token。[2022/1/5 8:27:10]

一、CyberCat的基本玩法

動態 | 以太坊DApp數量穩步增長 游戲類交易額下降70%:據鏈塔DApp數據分析,10月29日至11月4日,鏈塔DApp行業指數BDI以25結束,環比下降79%。

以太坊DApp總數為1091個,環比增長25個;一周交易額為9.71萬ETH(約為1.39億元),環比增長7.29%;一周平均日活躍用戶數為11383,環比下降2.53%。

EOS DApp總數為146個,環比增加10個;一周交易額為5956萬EOS(約為22.48億元),環比增加20.06%;一周內平均日活躍用戶數為81854,環比增長0.38%。

BDI指數降幅較大與以太坊上交易市場類、游戲類、競猜類DApp交易額降幅較大有關,與10月29日相比,11月4日以太坊上交易市場類、游戲、競猜類DApp交易額分別下降48%、69.51%、43.47%。[2018/11/5]

CyberCat是OKExChain的頭部DEXCherrySwap團隊開發的鏈游項目。玩家在這里可以收集、繁殖、飼養、戰斗和交易被稱為“賽博貓”的寵物,在參與游戲過程中還可獲得系統獎勵。

暴風區塊鏈游戲THE ROSE上線 數字玫瑰69.9元一朵:暴風播酷云合作應用THE ROSE游戲已上線開放下載。該游戲是基于BFC區塊鏈系統的AR實景種植游戲,玩家可購買玫瑰種子,通過堅持每天澆水、寫日記為所愛之人創造出稀有奇特的玫瑰花朵,游戲中的玫瑰不可被交易,僅可作為愛情鑒證被贈予。據官網顯示,數字玫瑰禮包的價格為69.9元/朵,其中包含1枚種子、營養水、BFC抽獎積分等。[2018/2/14]

CyberCat同時在BSC和OEC兩大網絡上線,支持網頁端、app端,適合玩家在不同場景中快速進入游戲。市場上已經有一些CyberCat的基本教程,這里就不手把手教大家如何進入游戲、添加網絡了。

在進入游戲之前,玩家必須擁有至少3只“賽博貓”才能組成戰隊。CyberCat有自己的寵物市場,目前BSC鏈的寵物地板價在120u左右,3只一共360u,這也是玩家打金的基礎成本。

這里提醒下,每只“賽博貓”的性能都不一樣,大體上分為六類:植物族、蟲族、龍族、機械族、獸族、水族,玩家在挑選寵物時,要注意搭配,保證戰隊里有肉盾、有輸出、也有輔助型寵物,搭配的好壞直接影響對戰的勝率、打金的速度。

CyberCat游戲有兩種模式,一種是PVE,另一種是PVP,玩法跟Axie類似。冒險模式就是闖關,打敗每一關卡的寵物,就能獲得經驗和獎勵代幣;對戰模式采取回合制,通過組合出牌輸出傷害的方式,將對手全部寵物淘汰即為勝利,并獲得相應的獎勵。

了解了基本玩法后,下面我們深入分析下它的打金機制。

二、CyberCat的打金機制

CyberCat采取雙通證模式,包括治理通證CHE,可用于賽博貓的繁殖和后續產品活動,以及游戲內通證HEP,是打金收獲的主要代幣。

要了解CyberCat的打金機制,我們得先了解它的能量機制系統——每1把游戲,都會消耗1點能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只賽博貓,玩家每日有20點能量值,持有10-19只時,玩家每日有40點能量值。

有能量時,冒險和對戰模式獲勝時都會獎勵HEP;沒能量時,冒險模式獲勝的情況下只獎勵HEP,但無冒險等級經驗;對戰模式獲勝時只給積分,無HEP。因此,打金策略的優劣完全取決于能量的使用情況。

鑒于收益最大化原則,建議玩家先玩對戰,把能量消耗完,然后打冒險。打金收獲主要分為三個部分:第一,冒險模式每日獎勵HEP上限200枚;第二,完成每日任務,可獲得100枚HEP;第三,對戰模式按50%的勝率計算,每天可獲得60枚HEP。

推算一下,打金收獲至少有200+100+60=360枚/天。參考當前市場價,0.061u/枚計算,單日打金低保大概22u。將成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。

這在鏈游中,屬于回本周期較短的。受大行情影響,HEP較之前價格有所下降,目前基本處于價值低洼,若后期有回升,回本周期則會進一步縮短。

三、CyberCat的經濟模型

鏈游項目能否走得長久,經濟模型是不可忽視的重點。單一通證的項目很難長久,畢竟二級市場影響力過大,項目容易進入死亡螺旋。有多個通證的,游戲通證和治理通證一定得分開,不僅得有應用場景,還要根據行情變動進行調整。

作為一款致敬Axie的游戲,CyberCat引入Axie的雙代幣經濟模型,發行了治理通證CHE和獎勵通證HEP,它的關系就跟Axie的AXS和SLP一樣。值得關注的是,CyberCat在此基礎上加以改良,讓整個經濟系統有了可持續發展的潛力。

CyberCat的治理通證CHE本身有多重應用場景——它不僅用于游戲內寵物繁殖和其他活動,同時也是Cherryswap的治理通證。CherrySwap是OEC上鎖倉市值最高、用戶最多的項目,因此這一治理通證的市場需求較一般鏈游項目更為廣闊。

CHE總量2.1億枚,其中85%將通過挖-礦產出。CyberCat游戲所獲得的30%收入,都將用于回購銷毀CHE。一方面是來自游戲和DEX的強需求,另一方面是供給通縮,這會賦予CHE極強的生命力,拔高自身的價值的同時,也讓它走出差異化鏈游lu線。

CyberCat的游戲通證HEP的設計也有亮點。很多項目的游戲通證就像積分一樣,無上限,新的產出直接影響二級市場,導致幣價容易進入死亡螺旋。CyberCat則限定了HEP的總產量,為打金系統增添了一層穩定性。未來,隨著玩家數量的上升,道具對HEP的消耗,以及質押等場景的增加,HEP的稀缺屬性會更加明顯。

如果說可玩性決定鏈游的市場廣度,那么經濟模型決定的則是鏈游的生命長度。在這個市場,絕大部分游戲參與者尋求的是收益最大化,而如何調配游戲資源、平衡經濟系統是每個鏈游都要考慮的事情。

可以看出,CyberCat在這方面有一定考量,它為游戲通證CHE和獎勵通證HEP層層加碼,一邊改良經濟系統,一邊擴張需求場景,未來還會上線更多有趣的玩法盤活生態,讓玩家在這里獲得更好的體驗、挖掘到更多的機會。

結語

就像游戲角色要不斷升級進化,鏈游的經濟系統、資源分配也要隨著時間需求的變化進行動態調整。這些都不是一蹴而就的事情,需要團隊和社區來共同構建。如今還是鏈游的發展初期,期待CyberCat能抓住時機,給大家帶來更多驚喜。

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