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一文讀懂新晉GameFi爆款Crypto Zoon_CRYP

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CryptoZoon是一款運行在BSC上的GameFi游戲,自帶P2E模式。玩家通過購買或孵化小怪獸,參與游戲對戰可以獲得代幣Zoon獎勵同時每個小怪獸都是一種NFT資產,可自由交易變現。

Crypto自7月28日上線以來,累計用戶數突破60k,發行的小怪獸總量超過100K,代幣Zoon已上線Gate、MX、Pancake等交易所。

CryptoZoon因其簡單操作、賺錢效應顯著開始在社交媒體圈粉無數。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、經濟模型、賺錢效應、項目未來隱患分析等。

全文約4000字,閱讀預計8分鐘。信息如有出入,還請不吝指正。

01CryptoZoon的核心玩法

CryptoZoon與熱門游戲Axis類似,玩家加入游戲需要先擁有一個游戲中的怪獸。目前獲取小怪獸的途徑有2種:

1)用12800個Zoon代幣或等值BNB/BUSD購買一個雞蛋,然后孵化出的小怪獸種類與等級完全隨機,類似于開盲盒。

2)直接去NFT市場,用Zoon購買ZOAN。購買鏈接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace

所有的小怪獸有4種類型,又根據稀有性分為6個等級,所以在CryptoZoon的怪獸總共有24種,稀缺性越高的怪獸數量越少,價值越高。

有了小怪獸就等于擁有了一只會下單的雞,通過參與游戲打金賺取Zoon。核心的幾種玩法如下:

YakiMonsters

在CryptoZoon的戰斗場,玩家可以挑選敵人進行1V1戰斗,每4小時為1個回合,每回合對戰的場次與小怪獸的等級有關,具體如下:

BUSD交易者已開始將資金轉移到USDT:2月13日消息,在美SEC對BUSD發行方Paxos采取監管行動后,BUSD錨定價格開始不穩定,數據顯示Binance平臺BUSD對USDT的幅度已降至0.9950,BUSD/USDT交易對下跌表明交易者已開始將資金轉移到Tether。

加密數據公司Kaiko研究主管Clara Medalie分析,BUSD停止鑄造后該穩定幣將無法增長,雖然BUSD交易對仍將得到幣安的支持,但交易者會逐漸開始遷移到其他穩定幣,繼而導致BUSD折價,目前BUSD占幣安交易總量的35%。(coindesk)[2023/2/13 12:04:17]

同時,與不同的敵人對戰,小怪獸的獲勝概率、對戰勝利獲得的經驗值以及代幣ZOON獎勵都會不同。

例如,如果你擁有一個等級為2的小怪獸,每4個小時可以對戰2場,如果與上圖中的等級為3的敵人對戰2場,每場獲勝的概率為60%,每場對戰勝利贏得的Zoon獎勵在211-264個之間,同時獲得8-10個經驗值增長。

經驗值可以升級小怪獸,提高小怪獸的戰斗能力、每回合戰斗場次以及稀缺性

YakiBoss

作為前面1V1對戰的升級版,yakiBoss玩法的趣味性、難度要求更高,當然獲勝后獲得的獎勵也更多。

PV1團戰每周一次,總獎池為100個BNB,分給2個大boss。玩家需要在自己的小怪獸中按照要求選擇4個怪獸組成戰隊,然后選擇大boss對戰。

此環節,玩家需要為每個參戰的怪獸支付100/200個Zoon作為參戰門票。玩家組隊打boss,消耗Boss血量。當大boss血量耗盡或者時間截止后,所以參戰的玩家共同瓜分獎池內的BNB

馬克·庫班:美SEC不能只起訴金·卡戴珊,卻不監管中心化加密交易所:11月13日消息,NBA達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班(Mark Cuban)在推特上評論近期FTX崩盤事件。他表示,每個人都在說加密貨幣不受監管,但美國證券交易委員會卻說他們在監管加密貨幣,因為他們起訴了金·卡戴珊和部分代幣(其中一些達成和解),但這完全不正確,看看許多知名中心化加密交易所,為什么美國證券交易委員會從未敲開他們的大門?[2022/11/13 12:58:46]

總體而言,這個環節的玩法趣味性與獎池吸引力更強,由于需要消耗ZOON,存在一定的成本,更適合高階玩家或者氪金玩家。如果你對規則不熟悉或者擁有的小怪獸數量不夠,則不適合參與此玩法。

訓練

前面兩種玩法都是玩家與系統對戰,這一部分可以理解為玩家之間的對戰。具體包含挑戰、隨機戰斗、等待戰斗三種模式。玩家參與每場比賽需要存入至少1000個Zoon作為門票,每位玩家選擇3個小怪獸參戰,戰斗勝利則獲得1000個Zoon,戰隊獲得更高的排名。除了每場對戰的1000個Zoon獎勵外,每周高勝率的玩家還可以獲得額外的Zoon獎勵。

對戰模式對玩家的怪獸選擇有了更高的要求,增加了游戲的社交屬性,對戰勝率的排名也激發了玩家的榮譽感。同時也增加了Zoon的流動性。

Farm模式

簡單來說就是NFT資產的staking,獲得代幣獎勵。每個小怪獸就是一個NFT,farm模式支持玩家持有的小怪獸鎖定獲得Zoon獎勵。

小怪獸交易

也即大部分GameFi游戲都具有的NFT資產交易,玩家可以自由出售自己的小怪獸。目前在售的小怪獸中,報價最高的價值15萬Zoon

PeckShield:FriesDAO攻擊者將237萬美元被盜資金轉換ETH:11月8日消息,安全公司PeckShield監測發現,FriesDAO Profanity漏洞攻擊者已通過混幣器Tornado Cash將237萬美元被盜資金轉換ETH。

此前消息,FriesDAO遭到攻擊損失約230萬美元,起因是攻擊者獲得該協議操作者錢包的控制權,似乎是由于Profanity錢包生成器漏洞導致,這一漏洞會讓通過該工具生成地址的私鑰被強制使用。[2022/11/8 12:32:34]

以上即為CryptoZoon當前的幾個主要玩法,游戲自推出以來,已更新升級多個版本,新的玩法也在不斷推出。從當前的玩法來看,CryptoZoon整體玩法相比較于傳統游戲,交互性和趣味性較弱,但是賺錢效應明顯。游戲的幾種不同玩法滿足了不同階段玩家的需求,同時游戲內嵌的金融屬性,也滿足了部分玩家的投機與NFT收藏需求。

02?代幣Zoon經濟模型

除了上述的游戲玩法外,CryptoZoon本質還是一個區塊鏈項目,經濟模型設計對項目的長期發展也同樣重要。在游戲內,Zoon作為唯一的代幣滲透到游戲內的各個環節,也兼具多重作用。

代幣發行情況

代幣Zoon,最大發行量10億個,分配情況如下

1)預售部分,2.5億個Zoon以0.001U的價格通過BNB公開IDO發售,無所倉。

2)MonstersBatter:用于1V1對戰獎勵,按照游戲對戰場次與獎勵機制自動分發。

3)Farming和Training部分,由于相關功能未上線,分發機制不詳

Curve加入KavaRise激勵計劃,目前Curve已成功部署到Kava L1:金色財經報道,Kava發推表示,Curve Finance已加入KavaRise激勵計劃,目前Curve已經成功部署到Kava L1。[2022/10/21 16:34:16]

代幣流通情況

據加密貨幣信息平臺Coinmarketcap可以知,目前有6.02億個Zoon處于自由流通狀態,按照當前價格,流通市值約1900萬美金

已發行Zoon總量約8.48億個,已發行與流通中Zoon差額為待分配的游戲獎勵。從區塊鏈瀏覽器可了解到:截止8月17日,累計持倉地址超過43000個,且持倉地址呈現持續上升趨勢。

圖片來源:https://www.feixiaohao.cc/

此外,為了減少流通量,CryptoZoon團隊推出回購計劃,會將新玩家購買雞蛋孵化小怪獸的資金,50%用于回購并銷毀,50%用于增加ZOON的流動性,目前已累計銷毀1465萬ZOON。

代幣價值與用例

不同于明顯鏈游Axis采用雙代幣機制,CryptoZoon只有Zoon一種代幣,從屬性以及用途來看,項目方賦予Zoon具有更多的實用價值,不具有社區治理價值。具體用例如下

1)支付媒介

Zoon用于游戲內的所有支付環節:購買孵化的雞蛋、購買怪獸、NFT交易等。前文提到,目前CryptoZOON已經流通100K小怪獸,其中大部分均是玩家通過BNB或者ZOON認購,這為Zoon的回收創造入口。

2)游戲激勵

在游戲多個環節,玩家均可獲得Zoon發行總量的43%作為游戲獎勵,這也是Crypto?Zoon的Playtoearn模式的體現。

Animoca Brands今年上半年進行66筆投資,總額超過1.85億美元:8月18日消息,TokenInsight近日發布報告《Animoca Brands 2022上半年投資概況》。報告顯示,Animoca Brands在2022年上半年進行66筆投資,總額超過1.85億美元。

大約三分之二的投資流向了游戲和基礎設施。游戲領域內的投資項目最多,包含28筆交易。然而,最大手筆的投資來自媒體類別。以色列教育視頻平臺TinyTap以約3900萬美元的價格被收購。

平均而言,Animoca Brands每月完成11筆投資。其出手次數在5月顯著下降,因為當時整個Crypto市場都被Luna/UST的崩盤而拖累。Animoca Brands在6月恢復其投資頻率,并且當月支出是上半年之最。然而,Animoca Brands在7月只宣布了一筆投資。6月的項目可能是5月就已經完成卻推遲宣布的。Animoca Brands可能正在放緩自己的投資節奏。[2022/8/18 12:34:18]

但是,按照目前的規劃,用于游戲中激勵的ZOON總量有限,并且隨著游戲的玩家增多,可用的ZOON越來越少。如果不對現有的游戲激勵機制做出調整,意味著未來玩家的獎勵將會持續衰減,游戲的賺錢效應也會減弱。

總結以上,CryptoZoon的代幣經濟模型有以下優勢與不足:

①大部分代幣用于游戲發展與激勵,P2E模式明顯,游戲初期很容易吸引用戶。

②經濟模型缺乏彈性,發行量與用戶增長無法有效協同。如果不調整代幣zoon的發行機制,將制約項目中后期的發展。

③單代幣Zoon兼具實用價值與投資價值,兩者存在一定的沖突,不利于項目的長久發展。

④代幣缺乏治理功能,項目無法借助代幣實現社區治理,項目發展容易中心化。

03?CryptoZoon賺錢效應如何

回到這類P2E游戲的本質:賺錢才是核心,游戲只是表象。那么CryptoZoon的賺錢效應究竟如何,從投入產出的邏輯上可以粗略計算。

投入成本

1)獲得怪獸的Zoon成本

直接花12800個Zoon買個雞蛋然后孵化,或者在游戲網站上的market買均可。前者是開盲盒模式,開到高稀有度怪獸就很刺激。在小怪獸交易市場,低稀有度低等級的怪獸只需要4000Zoon即可買到。在此按照12800個Zoon作為成本。

2)對戰Gas費

CryptoZoon打金賺錢,主要是通過對戰,而每場對戰都需要上鏈,需要支付BNB作為Gas費。Gas費為動態成本,與BSC鏈上活躍度以及對戰場決定。近期BSC上的單筆交易費大約為0.5U。再乘以對戰場次即可算出動態成本。

3)時間成本

這一部分很難量化,只能粗略計算游戲耗時。目前該游戲每4小時一個回合。每回合對戰場次大約1-6次不等,每場對戰只需點擊鼠標,算上上鏈時間,大約20秒。一天的耗時最多大約15min。

游戲產出

當前階段,游戲的產出收益主要來源于3方面:

1)1V1對戰:每場對戰贏得的獎勵與贏的概率也不相同,通過數學上的概率論模型,可以粗略算的每場的理論收益約為101.6個

另外,為了減少玩家獲勝贏得Zoon的拋壓,CryptoZoon后期對于游戲獎勵的提取設定了一定的門檻:產出5天內提現扣15%手續費,超過5天不扣。

2)參加YakiBoss:這部分需要玩家持有至少4個小怪獸,并且規則較為復雜,并不是主流大眾玩法,不做分析。

3)出售小怪獸:小怪獸本身是NFT資產,可以轉售給其他玩家。基本邏輯是稀有度越高,等級越高,經驗值越大的怪獸,售價越高。出售怪獸意味著無法再參與戰斗獲利,同時也是回收前期投入的主要途徑。平臺會按照小怪獸售價收取5%的手續費,具體可以參見官網的Market板塊。

由以上這些可以粗略計算出CryptoZoon的收益情況:

預計收益=101*對戰場次小怪獸售價*95%-Gas費*對戰次數-12800個Zoon

參照CryptoZoon玩家社區的經驗,一般回本周期為10天左右

04未來發展分析

對前面所述稍加總結,可以發現CryptoZoon當前:超過6萬用戶,日活7K,小怪獸數超過100K,代幣Zoon流通量超6億,上線gate、mx等頭部二線中心化交易所,Zoon價格穩定在0.03u,位居BSC生態GameFi板塊頭部。

這些結果也僅僅是上線20余天取得,成績亮眼。

但是亮眼的數據背后,也隱藏著一些不可忽視的危機與隱患。CryptoZoon團隊似乎也有所意識,開始對游戲機制做了調整。在這里,還是稍作簡單總結。

用戶增長的可持續性

CryptoZoon能吸引用戶的核心是賺錢效應。進一步拆解賺錢效應來源于幣價的穩定以及游戲產出Zoon的穩定,如果兩者無法兼顧,賺錢效應勢必降低。如果賺錢效應不明顯,對新用戶的吸引力將顯著降低。

幣價的支撐主要依賴于新用戶的購買雞蛋孵化新寵物、二級市場的投資需求,項目方回購銷毀等帶來的買入,Zoon產出穩定取決于Zoon在游戲中的產出總量與釋放速度。短期內,這兩部分均有手段可以調節,中長期來看,存在較大的壓力。

目前已經有CryptoZoon玩家能明顯感覺收益降低,高收益注定難以維持,當游戲收益降低時,需要更多的故事來維系市場對Zoon價格的信心。

小怪獸NFT資產的泡沫

目前累計產出的NFT數超過100K,按照最低價格6000Zoon/個來計算,游戲中NFT的價值超過6億個Zoon。如果按照小怪獸買入價12800個Zoon來算,則價值超過12.8億個NFT。NFT卡牌儲藏的價值遠遠超過流通的Zoon市值。

當游戲賺錢效應不明顯時,這部分NFT卡牌的價值泡沫將慢慢破滅,也必然會引起持有者的流失離場,進而帶來進一步的惡性循環。能否有效緩或者溫柔的減小泡沫,將決定CryptoZoon能走多遠。

同質化產品競爭,缺乏護城河

CryptoZoon當前就面臨眾多競品搏殺問題。盡管CryptoZoon在大力建設多個國家/地區的社區,但是從各個社區人數以及互動來看,并不理想。當競爭趨向于同質化時,CryptoZoon如何建立自己的護城河?

8月以來,眾多Gamefi項目陸續上線,這些項目都是自帶P2E模式,游戲質量參差不齊,都想借Gamefi熱潮搶奪用戶。在用戶側,Gamefi玩家能輕易為賺錢而來,必然也會輕易因為更賺錢的競品而離開,用戶忠誠度不足。

當項目供給側增多,但是市場空間有限。如果沒有更多類似于Axis這類爆款吸引圈外用戶,眾多Gamefi項目僅僅是瞄準幣圈用戶,做存量搏殺,競爭將異常激烈。

以上問題,其實不僅僅還是CryptoZoon會面臨,眾多其他GameFi游戲也都需要面對。P2E模式是一把雙刃劍,短期能快速帶來用戶,但是同時也在透支未來價值。如何在其中取得平衡,如果真正提升游戲在賺錢之外的第二吸引力,如何持續留住用戶,值得眾多Gamefi項目設計者深度思考。

相關基礎信息:

項目官網:https://cryptozoon.io/

zoon合約地址:0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC

項目社區:https://t.me/CryptoZoonBSC

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