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混亂孕育穩定,為 IBC 上線準備的 Cosmos GoZ 挑戰賽的進展如何?_cosmos

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相比此前取得巨大成功的GameofStake,本次GameofZone比賽的確多了不少「混亂」。經過許多內部的變故,我們也看到Cosmos社區在尋找一種自治平衡。

撰文:小毛哥

IBC跨鏈協議正處于最后的開發階段,Cosmos即將迎來主網上線后首個關鍵的里程碑。前Tendermint研究總監ZakiManian創立的節點服務商Iqlusion發起GameofZone挑戰賽,這是一個圍繞Cosmos區塊鏈跨鏈協議IBC展開的對抗性比賽,目的在于以安全且穩定的方式啟動IBC。從此次競賽,我們也可以一窺IBC跨鏈協議以及Cosmos生態未來的發展格局。

Cosmos于今年5月正式啟動新一輪GoZ挑戰賽的第一階段。5月31日,GameofZones挑戰賽第一階段獲勝者公布,競賽的1a階段的獲勝者包括IRISnet、Sentinel、ResponsibleChain、AtomicBombers;在競賽的1b階段,Kiracore團隊抓取數據并發送最有效客戶端更新,成為獲勝者。值得注意的是,此次活動舉辦方毫不吝嗇地給予獎勵,僅第一階段內,除了每個獲勝團隊獲得1250ATOM到6250ATOM的挑戰獎勵外,將會平均分配到5萬ATOM的額外獎勵,此次競賽總獎池擁有10萬ATOM。

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在重要的時間節點前啟動帶有激勵性的技術競賽是Cosmos生態一貫做法,Cosmos曾于2018年底主網上線前成功舉辦GameofStake競賽,這種舉措不僅為了保證網絡順利運行及升級,同時這也是發掘優秀驗證人潛力、未來的活躍生態參與者的舞臺。

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截止發稿前,此次GoZ挑戰賽的三個階段已全部結束,目前Cosmos官方正在對150GB的網絡數據進行審閱以評出第二階段獲勝者。繼承此前成功舉辦且影響力巨大的Cosmos測試網GameofStake挑戰賽的傳統,GoZ挑戰賽也被Cosmos社區寄予厚望,但此次競賽卻沒有如過去一般的一帆風順,但除去一些社區內的風波和摩擦外,我們也看到Cosmos生態優秀的團隊不斷出現,生態持續發展。

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GoZ挑戰賽發生了什么?

GoZ挑戰賽是圍繞Cosmos跨鏈協議IBC展開的帶有激勵的技術對抗性比賽。可以將此次競賽看作是一個測試網,GoZ的參與者可以對IBC協議進行壓力測試并盡可能利用技術基礎,從而收集到寶貴的數據]來讓這個協議更為穩定和可靠,為即將到來的IBC上線做好準備。

GoZ挑戰賽的主要階段和進程

第一階段旨在測試網絡運行,1b在5月18日開始,5月21日結束;第二階段旨在提高網絡吞吐量,在5月25日下午3點開始,5月29日結束;第三階段旨在對IBC安全性進行測試,在6月1日下午3點開始,6月6日結束;以該競賽的第1A階段為例,每個參賽團隊需要建立自己的Zone,并連接到GoZHub,此Hub也可以看作Cosmos主鏈的測試版。由于該階段會發現各種潛在的攻擊以及無法預料的事件,所以在網絡不斷宕機和重啟情況運營節點則考驗參賽團隊的技術和策略。該階段的評判標準在于節點服務商的活躍度,表現為每個Zone與GoZHub連接持續的時長。

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來自印度的匿名團隊Sentinel通過開發定制的腳本以及戰術,實時修改區塊頭以保持與Hub的連接并從Zone往Hub發送客戶端更新,成功的措施使得該團隊在在線時長上與Responsible團隊并列第一,來自中國的團隊IRISNet也取得了第二名的好成績。

GoZ挑戰賽的各個階段都有不同的測試目的,比如第一階段1b則是要求參與組合將在其客戶端上擁有最短的信任期,同時保持最長的生存期;第二階段的主要目標是提高網絡吞吐量;第三階段的目的是對IBC的安全性進行測試,發現并驗證IBC存在的安全問題為該階段的獲勝條件。

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GoZ挑戰賽的亮點

如果說GoZ挑戰賽的目的是為了IBC上線時代碼和網絡盡可能穩定,那么挑戰賽本身則是需要盡可能地「不穩定」,更多極端的情況有助于對網絡進行壓力測試,并提早發現軟件存在的失誤和故障。

另一方面,各個驗證人也可以在給力規則的前提下大展身手,盡可能地發揮作為節點服務商的技術水平和團隊潛力。此前GameofStake挑戰賽的獲勝者Stake.fish就是在此類競賽脫穎而出的典范,Stake.fish團隊最大程度利用規則的情況下進行技術操作,雖然當時也引發一定質疑,但也是因為如此才在Cosmos社區內打響一波名氣,至今仍保持Cosmos最大的節點驗證人的位置。

此次GameofZone中,許多新老優秀節點驗證人的表現也可圈可點。來自印度的基于Cosmos的分布式VPN項目Sentinel團隊表示,「考慮到在此階段的比賽中可能會進行幾種不同類型的攻擊,Sentinel團隊決定去建立自己的定制化程序,而不是去修改官方的中繼器」,該團隊建立一個本地GO語言代碼的解決方案以便實時改進性能,最終也取得不錯的成效。

來自中國的IRISnet團隊表示,已為此次比賽做出許多貢獻,不僅提出Relayer的激勵設計方案,上線GoZ網絡狀態瀏覽器和跨鏈錢包Rainbow-GoZ,還提交及修復包括第一、第二階段啟動失敗、公開節點和Relayer節點被輕易攻擊等多個Bug。最為關鍵的是,IRISnet戰隊通過Relayer發送到GoZHub中的跨鏈Token已經超過了參賽環境里IRISHub發行Token的總額,在第三階段成功修復一個潛在的Cosmos「雙花攻擊」的嚴重安全問題。

GoZ挑戰賽的風波

與此前的GoS測試網競賽不同的是,此次GoZ挑戰賽發生在Cosmos社區風波后,仍受到一定的波及,以下兩個事件也是目前Cosmos發展有一定「混亂」的縮影:

今年3月,TendermintIn設計師PengZhong發布長篇推文稱,GameofZones官方帳號屏蔽了TendermintInc所有員工的推特,包括AdrianaKalpa運營的帳號「TodayinCosmos」,他表示,TendermintInc一直通過跨團隊幫助推進GameofZones的工作,并且通過官方帳號發布了這則消息,因為成功舉辦這項活動有利于Cosmos整個生態的利益。但ZakiManian創建的驗證者節點iqlusion希望單方面負責GameofZones。PengZhong警告那些小氣又渴望權力的人,斗氣行為不是Cosmos的協作精神。

節點服務商DokiaCapital在此次GameofZones競賽第二階段剛開始時表態退出,DokiaCapital的首席執行官Aurel在推特表示將退出CosmosGameofZones競賽,原因是他認為此次GameofZones并不是真正意義上的「競賽」,有大量未測試的軟件,積分系統、軟件版本、階段等方面高度「混亂」。值得注意的是,DokiaCapital也是Cosmos早期投資機構。

很多人是從影響力巨大且非常成功的GameofStake比賽開始認識Cosmos以及Staking機制,但此次一脈相承的GameofZone比賽的確多了不少「混亂」。經過許多內部的變故,我們也看到Cosmos的社區在尋找一種自治的平衡。

我們認為,「混亂」和「穩定」往往是相對共存的,穩定中隱含混亂,混亂中也孕育穩定。就如同支持跨鏈項目Cosmos開發及生態建設的基金會TheInterChainFoundation發表的聲明,「Cosmos屬于所有人,不由任何一方擁有。」我們期待IBC順利上線發布,Cosmos的整個生態在「沒有任何一方獨有擁有」的情況下繼續前行。

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