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AR/VR產業基準的區塊鏈生態應用系統,VRC上線LOEX雷盾交易所_VRC

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虛擬現實和增強現實一向被行業公認是5G時代最值得期待的應用場景。據IDC發布的報告,2019年全球AR/VR頭顯設備出貨量將達到1000萬臺,同比增長54.1%,到2020年將有1億人使用AR購物,5G商用將極大的助力AR/VR產業。任何產業的發展必然為創新和商業價值轉化為驅動力,AR/VR產業采用數字資產的交易的方式和區塊鏈相結合也就成為了必然。維鏡鏈,基于AR/VR產業基準的區塊鏈生態系統,應運時代趨勢而生。

項目簡介

維鏡鏈基于“云邊端”三體協同的場景,以分布式架構打造的邊緣云基礎底層公鏈,以5G和物聯網為基礎的下一代互聯網提供強大的云算力支持、數據存儲能力,在這個基礎上,讓各類對數據和高速計算有強大需求的應用都可以可以通過VRC鏈的數字資產實現快速、便捷和低成本的接入,從而打造各種全新的商業生態,實現整個數字資產的深刻變革和SMB數字資產商業價值的覺醒與創造。

IDC:2026年中國AR/VR總投資規模將超過120億美元:金色財經報道,近日,IDC發布2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》。

?IDC預測,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。(鞭牛士)[2022/12/9 21:33:59]

VRC生態

我們希望實體應用能夠在VRC所構建的生態理想中進行實現,VRC真正的技術落地和基于萬千應用生態自發的節點的構建來實現SMB的上云上鏈,通過構建一個基于分布式多鏈網絡來實現自己未來的夢想和價值。

1、激勵機制

“云邊端’協同的實體應用可以通過VRC實現自激勵賦能。

Spin推出訂單簿現貨DEX,已支持NEAR/USDC交易對:金色財經消息,NEAR生態DeFi衍生品協議Spin在NEAR主網推出訂單簿現貨DEX,目前已支持用戶買賣NEAR/USDC交易對。此前2月4日,Spin曾完成375萬美元種子輪融資。[2022/4/26 5:11:48]

2、虛擬現實的區塊鏈實現

VRC認為現在已是未來,未來VR應用都可以負載在這個網絡上運行,而這一點在原有的中心云上無法構建,特別是VR/AR的技術實現和落地使VRC強大的無處不在,并可以成為萬物互聯應用的載體。

3、高TPS跨鏈網絡

VRC通過分布式網絡構建和改造的跨鏈技術,實現一個類似區塊鏈互聯網連接器的功能,可以在交易底層實現和主流公鏈對接,實現高TPS的交易能力。

藍思科技定增變更,39億加碼“元宇宙”AR/VR業務:金色財經報道,4月7日,藍思科技披露《關于變更部分募集資金用途的公告》,擬將“長沙(二)園智能穿戴和觸控功能面板建設項目”投資總額由原來的15.15億元增加至54.06億元。公告顯示,該項目預計2024年底全部建成達產。藍思科技提前布局AR/VR領域,在虛擬現實產業進入新一輪爆發期的當下,有望在元宇宙布局中有望搶占先機。

藍思科技表示,本次變更部分募集資金用途,是公司根據外部環境變化,結合公司戰略規劃和實際經營需要,為緊跟行業未來發展趨勢,主動優化資源配置,提升募集資金使用效率,持續優化核心財務指標做出的審慎決策。(36氪)[2022/4/7 14:10:32]

4、VRC(VRCTOKEN)

VRC可以成為AR/VR產業的基準加密貨幣,通過這一橋梁實現VRC生態的貨幣交易和價值轉換。

寶通科技全資子公司海南元宇宙增資AR/VR公司哈視奇:1月12日消息,《科創板日報》記者獲悉,寶通科技全資子公司海南元宇宙公司對哈視奇再次進行增資,增資之后,寶通科技及其相關主體持有哈視奇股份合計比例為43.61%,成為哈視奇控股股東。哈視奇是國內領先的AR/VR內容研發和解決方案供應商,雙方于2016年開始合作,目前寶通科技是哈視奇最大的外部投資人。(鞭牛士)[2022/1/12 8:43:29]

5、IOT(物聯網)區塊鏈平臺

一方面緩解了云平臺的大量節點下對計算和存儲的壓力,另一方面也對未來大量的IOT設備的合法接入進行認證管理,實現基于云計算PAAS平臺下的區塊鏈構建。

6、可信硬件互聯的區塊鏈網絡

VRC節點首先表現為既是服務器又是客戶端的終端,不僅僅是邏輯上的,物理上也真實存在。通過區塊鏈構建可信的終端并和DAPP應用相融合的網絡是未來發展的趨勢。

應用場景

1、SMB價值覺醒和數據主權加速;

解決中小企業上云上鏈的難題。加速中小企業創新應用和數字資產轉化,應用數據主權的確立和追溯。

2、5G助力下AR/VR產業大規模落地應用;

3、VRC區塊鏈領域;

1)VR游戲產品市場

2)VRC云和VR產業PaaS組件應用市場

3)VRC算力分享與算力集中平臺市場

4)VRDAPP應用和行業應用開發服務市場。

技術特點與應用

1、娛樂領域

豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。以虛擬現實為用戶提供更好的體驗,并推出了開發者版本,如今已有許多游戲對其支持。

2、軍事航天領域

軍事領域的研究一直是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。如模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。

3、醫學領域

虛擬現實技術可以彌補傳統醫學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術訓練等方面。在教學中,比現有的采用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術練習。同樣,外科醫生在真正動手術之前,可以通過虛擬現實技術的幫助,在顯示器上重復地模擬手術,完成對復雜外科手術的設計,尋找最佳手術方案,這樣的練習和預演,能夠將手術對病人造成的損傷降至最低。

4、藝術領域

虛擬現實技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力應用。例如,VR技術能夠將靜態的藝術轉化為動態的,可以提高用戶與藝術的交互,并提供全新的體驗和學習方式。

5、教育領域

針對教育,虛擬現實技術應用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,并讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。

6、文物古跡

利用虛擬現實技術,可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發展。將文物古跡通過影像建模,同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。

7、生產領域

利用虛擬現實技術建成的汽車虛擬開發工程,可以在汽車開發的整個過程中,全面采用計算機輔助技術來縮短設計周期。

為滿足廣大客戶綜合交易需求,LOEX交易所國際站即將上線VRC項目。

打造全球一站式本地化服務為宗旨的LOEX雷盾交易所,在全世界進行合規交易所布局,120個國家和地區擁有數百萬用戶,年交易量達萬億級別,粉絲日交易活躍超過50000人,躋身全球一流平臺。

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