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DAPP開啟游戲新世界:千款競爭 品類眾多_區塊鏈

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區塊鏈游戲是在公鏈上直接開發的Dapp游戲。DappRadar的統計數據顯示,目前,全球范圍內已經出現了近2500款區塊鏈游戲,其中不乏知名公司推出的產品。眾所周知,網易、百度、騰訊等均有入局。縱觀區塊鏈游戲行業,品類眾多,基本可以分屬于卡牌類、競猜類和虛擬經營類游戲三種。

卡牌類游戲的本質是構建于以太坊上的ERC721token。由于ERC721token的非同質性,因此每一枚token都是獨立的差異化個體,進而可以將其具象化為擁有不同外表和參數的形象,可以是貓、狗、魚,也可以是國家、城市、名人。玩家用ETH購買的實際是這些形象背后對應的通證。

歐易Web3錢包與DappRadar達成戰略合作,以增強用戶搜尋dApp體驗:據OKX Web3推特消息,歐易Web3錢包與Web3市場數據和Dapp分發平臺DappRadar正式達成戰略合作,以增強用戶搜尋dApp 體驗。通過新的集成,歐易Web3錢包用戶不僅可以享受更加便捷的dApp探索和追蹤服務,還可以輕松訪問DappRadar,實時查看個人賬戶的加密資產。

據悉,歐易Web3錢包是全面的異構多鏈錢包,內置NFT市場、跨鏈Swap、賺幣,DApp探索4大板塊,能夠滿足用戶一站式Web3需求。[2023/1/3 22:22:39]

卡牌類游戲可以分為兩種,一類是像Crptokitties、百度萊茨狗、Fishbank這類的寵物養成類;另一類是Crptocountries,Crptocelebrities為代表的IP交易類。

報告:以太坊DeFi 6月增長迅速,DApp生態系統遭受損失:金色財經報道,DappRadar 2020年第二季度DApp發展報告顯示,所有生態系統中的去中心化應用程序都取得了巨大增長,主要由以太坊的去中心化金融(DeFi)牽頭。數據顯示,Curve的存款在6月份增長了近三倍,而日交易量則達到了6000萬美元的峰值,是之前平均水平的30倍。USDT交易對的需求最高,占總交易量的58.5%以上。Uniswap 6月的交易量也翻了一番。根據報告,DeFi的主導地位間接導致了游戲活動的減少。第二季度,DeFi平臺上的交易額超過80億美元,導致gas費用價格呈指數級飆升。以太坊游戲DApp生態系統遭受了損失,因為費用在每筆交易中占據了相當大的比例。DappRadar報告稱,上一季度與游戲相關的鏈上活動下降了79%。[2020/7/4]

官網介紹指出,謎戀貓是世界首款區塊鏈游戲。“區塊鏈”是支持類似比特幣這樣的加密貨幣的運作技術基礎。盡管謎戀貓不是數字貨幣,但它也能提供同樣的安全保障:每一只謎戀貓都是獨一無二的,而且100%歸您所有。它無法被復制、拿走、或銷毀。但是,與傳統的收藏品不同,您可以通過兩只謎戀貓進行交配繁殖,生出一只全新的,擁有獨一無二的基因的貓寶寶。

動態 | EOS Dapp活躍用戶120935 交易額4010萬元:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增3個,EOS Dapp活躍用戶120935,交易額4010萬元(-10%);Tron Dapp活躍用戶35782,交易額5611萬元(+30%);ETH Dapp活躍用戶13812,交易額6044萬元(+14%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額3621萬元);Tron最高的為“WINk(TRONbet)”(交易額3517萬元);ETH最高的為“NEST”(交易額3759萬元)。[2019/9/6]

而百度“萊茨狗”無論從造型還是玩法上,都與2017年底火爆的以太坊的養貓游戲CryptoKitties如出一轍。萊茨狗是與百度賬號打通的,登陸百度賬號就可以領養一只“萊茨狗”,每個百度賬號可以領養一只,第二只需要下載百度錢包。如果單純的站在百度錢包的角度,百度“萊茨狗”事件絕對算得上一場成功的營銷事件。

動態 | 02月12日EOS DApps CPU資源消耗TOP 10:據DAPPTotal數據顯示,02月12日EOS上的CPU資源消耗排行前10的DAPP分別為:Dice,Trust Dice,Endless Game,EOS Knights,VSbet - PvP陣營對戰,EOSBet,BIG GAME,EOSreel,WeDice,EOSABC 。其中排名第1位的Dice CPU消耗量達到了1,828,639 ms,占全網CPU總消耗的27.51%,Top 10 DAPPs消耗的CPU占據了全網CPU資源的60.06%。[2019/2/13]

卡牌類游戲中寵物養成類的本質可以看作是一個通脹模型,寵物可以進行交配和繁殖來產生新的通證,長期看必然會貶值。

Crptocountries是一款互動游戲,任何人都可以在Ethereum區塊鏈上購買和擁有智能合同。一旦你獲得一個國家,你就會自動獲得該國家的所有權。

這種IP交易類則屬于通縮模型,本身可供交易的IP數量有限,游戲規則會要求后一次交易價格不得低于前次交易價格,部分游戲還有合成功能,某些玩家可能會儲存特定的IP從而使得市場流通量降低,導致流通籌碼數量減少,價格不斷上漲,提高了新用戶的加入門檻。

RPG類在卡牌的基礎上增加了戰斗系統。Fishbank官網指出,每條魚都是存儲在以太坊區塊鏈上的ERC-721加密令牌。數字資產100%由玩家擁有。它可以像常規加密貨幣一樣進行管理-轉移或出售給任何其他玩家。它不能被銷毀,移除或更換。Fishbank類似區塊鏈版的捕魚達人。玩家最開始需要通過購買或者捕魚抓到一條魚,每條魚都有唯一的名字和屬性,核心戰斗屬性是重量。玩家通過培養自己的魚讓它增重,戰斗勝利也可以增重。魚越重玩家在全球排行榜中的名次越高。

競猜類應用利用了區塊鏈的不可篡改和公開透明的特性消除玩家對于開發商操縱結果的不信任,實質是將隨機產生結果的概率放到了區塊鏈上,是非常直接的應用場景。將隨機產生結果的概率放到區塊鏈上,保證結果產生過程公開透明,模型和傳統游戲基本相同,頭部項目流水一度較為可觀。

典型代表如Etheroll,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小于該數字時,就可以獲得收益。

虛擬經營類游戲相對于上面提到的卡牌類,在玩法的豐富度和可玩性上都有了很大的提升,玩家可以根據自己想法自由的創建虛擬世界,并在其中進行各種建設、交易、戰斗活動并能夠形成一套社區系統。玩家可以根據自己想法自由的創建虛擬世界,目前處在開發階段,通常需要開發自己的公鏈。但是相對而言,這類游戲往往與VR、AI等領域結合,對各方面技術的要求都比較高,技術門檻較高,開發周期也相對較長。

虛擬經營類游戲的代表是有區塊鏈版《我的世界》之稱的Decentraland。在游戲中,用戶可以使用Decentraland發行的代幣MANA購買虛擬世界里的土地,區塊鏈不僅會記錄交易,還會給出x、y坐標以記錄數字地產的位置。所有未被購買的地產都可以按照1000mana=1地塊買到,但不同領地在二級市場的價值會隨它們距離中心的遠近和流量大小而有所差異。用戶還可以在自己擁有的土地上開發自己的應用和內容,構建自己想要的建筑或者游戲,并獲取這些應用的全部收益。

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