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虛擬城市項目 OASIS CITY - 宣布即將登陸3所大型交易所_SCI

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以VR技術為基礎的虛擬城市項目OASISCITY(OSC)將在6月份登陸3所交易所,引起了業界眾多人士的關注。在6月16日在韓國舉辦了一場超過500人參與的大型Meetup,在Meetup上OASISCITY的CEORayOk宣布了即將上線的交易所,獲得在場觀眾的熱烈掌聲。

Meetup圖片

OASISCITY是以第四次產業技術核心的VR技術為基礎鏈的區塊鏈項目,其與眾不同在于要建設一個完美的虛擬城市,用VR裝備接近,全新的以線上標準為目標的項目。

VR虛擬城市的關鍵在于動作追溯技術

OASISCITYCEORayOk表示,現在雖然有很多以VR為基礎的項目在流通,但現在的VR市場還是處于Demo狀態。為了能夠實現完整的虛擬世界,需要把現實中的動作以及完成方式完全追溯,使得虛擬空間的角色動作和現實的動作一致才可以,但至今為止,出現在市面的光學式動作追溯技術無法實現零誤差動作追溯。

RayOk曾經也為了克服通過光學式攝像頭追溯動作的方式,嘗試過超聲波,馬克追溯等多種方法,但因地球本身的磁場以及生活半徑周邊多個電子裝備上散發的電器磁場等干擾原因,能夠實現的范圍非常限制。特別是為追溯動作而設置的裝飾需要龐大的費用,也成了阻撓大眾化,商用化的重要因素。這是VR業界每個公司共同思考的問題,只要動作追溯技術是以電子為基礎的感應方式,就無法脫離當前范圍。

寶馬正為其虛擬車輛及周邊商品申請NFT相關商標,或將進軍元宇宙領域:11月30日消息,美國專利商標局商標律師Mike Kondoudis在社交媒體上表示,豪華汽車品牌寶馬或將進軍元宇宙領域,該公司已經為其申請相關商標,包括 NFT 認證的數字媒體以及文件,內容涉及虛擬車輛、服裝、鞋類,甚至虛擬車輛零售店、虛擬環境以及車輛模擬器電腦游戲等。[2022/12/1 21:13:45]

但是在OASISCITY全新開發的以FBG感應為基礎的動作追溯技術,是通過物理曲折為止的追溯方式,而不使用原有的以電子為基礎的感應器,不受磁器和電子氣的影響,能夠準確又零誤差的追溯動作。

所謂FBG感應是指通過光纖維為基礎纖維內做標志,并向標志發射光芒,此時通過計算曲折的角度以及位置追溯物理上彎曲動作的技術,如通過此技術制作全身穿戴動作制服的話,可在虛擬空間零誤差的實現現實世界中的動作。這一技術不僅克服了原有技術的缺點,同時,通過FBG素材,大大降低了生產成本,能夠更廉價普及產品,使VR更加低門檻的向大眾邁進。

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技術的發展形成全新形態的線上場景

穿戴OASISCITY所開發的全身佩戴裝備(X1裝備)之后進入OASISCITY,將會移動到OASISCITY大堂,在大堂可移動至各個內容不同的場景。猶如’頭號玩家’一樣,通過多種傳送門,移動到各個內容場景,將使人們在多種不同場景體驗虛擬現實。RayOk特別提到OASISCITY將克服原有互聯網和線上網絡的平面構造,克服間接體驗的界限,實現全新形態的線上網絡標準。

通過實時動作追溯技術的完全虛擬化,可進行360度/3D的立體體驗,也能夠把原有互聯網的情報型間接體驗改變成體驗型直接體驗方式進化。這將改變原有互聯網形態的趨勢,而在此OASISCITY將會成為大幅度改變生活環境并推動四次產業革命的爆發點。.

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多種技術的進化打造完美的虛擬城市“OASISCITY”

我們膽敢斷言稱OASISCITY不是空想科學里出來的無法實現的項目的原因在于快速的技術發展.雖然生活里有多種技術,但核心的幾個技術如下

1.全身動作追溯系統

2.5G通信技術

3.實時渲染技術

可通過上述的FBG感應制成的全身套裝,可連接現實用戶和虛擬空間角色成為一體,5G技術可通過對數據的加速處理,讓更多的玩家在同一空間存在,也通過飛速發展的3D掃描技術快速建設城市,并使更多角色存在。而上述的幾個技術都已經大眾化并已實現。繼后發展的技術可能是讓虛擬空間的質量變得更高,但為了構建OASISCITY而所需要的核心技術都已經開發完畢,并準備使用。

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我們在不久的將來不是通過顯示器進入互聯網世界,而是通過在虛擬城市中走路,跑步,購物,觀看演出,參與運動以及結交朋友,而在虛擬空間內沒有時間,地點,人種,歲數等限制條件,因此能夠迎來真正意義上的線上互聯網。

通過區塊鏈系統實現為用戶打造的去中心化世界

很多專家都在預測未來信息就是生命,信息將會是武器,也會是金錢。特別是媒體和信息的被管制來進行輿論操作的話,信息會變成調整社會的手段,因此信息的透明性和公正性是可鑒定健康社會的判斷指標。OASISCITY夢想建立一個通過用戶發展的完全去中心化城市。在OASISCITY里人人都平等,人人都被賦予同等機會。能夠實現這樣夢想的技術就是被稱為第四次產業革命技術之一的區塊鏈技術。OASISCITY通過區塊鏈技術防止偽造,確保透明性,使OASISCITY里的全部居民能夠自由的閱覽以及活用信息。特別在OASISCITY里成為通貨的OSC將對OASISCITY住民提供正當的代價,并使之是實現健康的社會體系。

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可無限擴張的全球性內容場景

OASISCITY是誰都可以參與的自由,無限可能性的項目。據OASISCITY開發群解釋,能夠完成OASISCITY的不是開發者群,而是參與用戶以及國際企業。這到底指什么呢?是因為OASISCITY開發的全身穿戴動作裝備的開發包會提供給全球各個內容開發商,使眾多內容開發商通過完整的動作追溯技術生產各種各樣的內容場景。并聯動在OASISCITY大堂,不斷的更新新的內容場景。這樣一來OASISCITY會成為一個不會干渴的泉水,且用戶所進行的各種社群活動會給OASISCITY注入生命力。

OASISCITY的全球范圍步伐

OASISCITY能夠被人矚目的另一個原因是全球游戲業界被稱為邁達斯之手的Ericschiermeyer的存在。Ericschiermeyer在全球游戲行業里已經是一名風云人物。他創立了8個以上的公司,都成功的IPO,并成功賣出公司。個人履歷有Zynga的Headofproduct(高級產品理事),Myspace的CTO,Carnivore的ChiefStrategyofficer,LuminaryGames的CEO.

Ericschiermeyer和MarkPincus一起設立Zynga,融到18.66億美金的資金,并把Zynga成功的發展成為國際游戲公司,最終以100億美金的規模進行IPO

而且Ericschiermeyer設立myspace的母公司IntermixMedia,以5.8億美金的價格成功賣給Fox。

Eric開發Zynga的同時,開發并運營FarmVille,MafiaWars,CafeWorld等眾多游戲,由此Zynga網絡成長為每個月服務于多達3億名用戶的巨型企業。Eric又被譽為游戲里通過metricsystem移動接近法的創始人,是一名對全球游戲市場影響巨大的人物。

如此一般在全球市場被譽為黃金之手的Ericschiermeyer對株式會社Moiin的虛擬現實城市’OASISCITY’非常感興趣,因此加入國際顧問的同時,發布投資私有資金。

超大型項目和全球大牌的加入我們不得不對繼后實現的OASISCITY有所厚望

Bitforex,BitAsset,Cointiger

因OASISCITYCoin是一個通過傳統企業鏈改的區塊鏈項目,因此OSC展望能夠在交易所自由的交易。特別是原先只在韓國的BAIBIT以及國際交易所HOTBIT里上市,因此被人們指責有些太小心翼翼,不做出動靜評價比較多一些,但通過這次在超500名社區用戶聚在一起的GrandMeetup里宣布連上3所交易所的驚人計劃,被用戶評價為開始正式的業務拓展。在此次上幣的交易所里全球排名前十的超大型交易所也包含在內,因此再次證實了OASISCITY項目的價值。上幣日程如下,這就預告了虛擬幣生態的一個大型變化即將到來。

Bitforex:2019-06-20

BitAsset:2019-06-24

CoinTiger:2019-06-26

人類每逢信息體系發展的時候迎接了大幅的轉換點。文字的發明和紙的發明以及活字技術的發明讓人們的生活質量以及產業大大提升,互聯網的出現讓地球變成一個國家。而如今OASISCITY所展示的全新互聯網如何更改我們的生活,真是很期待。

Tags:SCIASIOASISOASSCIFIAsia CoinOASIS幣oas幣是哪國的

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