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區塊鏈1.0:數字貨幣的啟蒙時代_區塊鏈

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前言:

現在的人們都已經了解到區塊鏈是比特幣的底層技術,比特幣是區塊鏈的殺手級應用,不少人也拓寬了思路,試圖將區塊鏈技術不止用于虛擬貨幣,而是應用到各行各業中去。

其實,區塊鏈技術并不是一瞬間就深入人心,它的發展經歷了1.0、2.0、3.0時代,在每個時代都有著不同的特征和意義,今天小K君就給大家總結一下,以比特幣為首的區塊鏈1.0時代,它究竟有什么樣的特點。

區塊鏈1.0:數字貨幣時代

2008年,美國發生次貸危機,進而引發全球性的金融危機,各國法定貨幣大幅貶值,此時,一個自稱中本聰的人在網絡上發表了一篇名為《比特幣:一種點對點的電子現金系統》的論文,這篇論文描述了一個全新的數字貨幣系統——比特幣。

比特幣解決了在完全沒有中心機構的情況下,某種總量恒定的貨幣發行與流通的問題。通過比特幣系統進行的交易轉賬會全網廣播,使之公開透明,不可篡改,極具信用。人們可以通過比特幣網絡放心地將比特幣轉給地球另一端毫不相識的人。比特幣白皮書的問世標志著比特幣的底層技術——區塊鏈的誕生。

分析 | 早期PoS共識面臨著“無利害關系”危機,區塊鏈容易分叉:通證通研究院發表《PoS 共識機制以及設計哲學》區塊鏈技術引卷系列報告,對PoS共識的發展歷史、主要算法、經濟模式作出詳細分析。報告指出,早期的PoS共識面臨著“無利害關系”危機,區塊鏈容易分叉。以太坊Casper和Cosmos采用的“Slasher”機制通過加入對不誠實節點的懲罰措施解決以往PoS共識的無利害關系攻擊。PoS代表的“權益經濟”是一個與PoW共識不同的經濟體系,一般采用通脹的經濟模型,只有抵押通證參與網絡共識過程才能獲得利息收益。“持幣待漲”的守財奴策略不再適用于新型PoS共識,全體持有者都必須參與網絡共識過程,在此需求基礎上將有更多的金融應用場景出現。[2019/4/5]

除此之外,也標志著,1996年之前就提出的數字貨幣概念,在這個時候才真正意義上實現落地,隨著中本聰的第一批比特幣被挖出來,以區塊鏈為底層技術的數字貨幣系統,正式開啟了區塊鏈1.0時代,可以說區塊鏈1.0時代就是數字貨幣單一應用場景的時代。

鄉村之聲評論員張子雨:運用區塊鏈技術,農產品信息可精確追溯:近日,中國鄉村之聲特約評論員張子雨發文表示,信息認證是區塊鏈在農業領域主要的應用方式,依托區塊鏈技術,我們可以在一張數據網絡中,容納數以億計的農產品信息單元。理論上,如果在技術到位的情況下,我們甚至可以為每一粒大米的生產流程設置專門的信息區塊。農業的生產規模和集約化程度,也可能因此超出我們的想象。[2018/5/4]

區塊鏈1.0時代仿佛是一個火種,盡管還未有燎原之勢,但是它最先把數字貨幣帶入到了現實社會中。從一開始密碼學愛好者們閑余時間的解密游戲到進入交易所價格水漲船高的金融產品,數字貨幣的共識在這一階段得到了巨大的擴張。

比特幣就是區塊鏈1.0最典型的代表,它代表了數字貨幣在現實中的應用,包括其支付手段、流通媒介等職能。最有名事件的莫過于九年前,一位名叫LaszloHanyecz的程序員用1萬枚比特幣購買了兩個披薩券。這被廣泛認為是用比特幣進行的首筆交易,也是幣圈經久不衰的故事之一,很多幣友將這一天稱為“比特幣披薩日”。

NEL宣布孵化基于NEO游戲社區平臺 用區塊鏈技術實現在線游戲去中心化:新經濟實驗室欲構建基于NEO為平臺的游戲生態系統,使用區塊鏈技術實現在線游戲的去中心化。與傳統游戲商業模式不同,在該模式下的游戲幣發行與流通不再受游戲開發商所控,玩家可以真正的擁有游戲資產。通過試玩新游戲,邀請朋友等方式,玩家可獲取游戲幣獎勵,這種方式將賦能中小型游戲開發商以更低成本獲取用戶。[2018/3/28]

此外,以區塊鏈技術為基礎,也促就了其他一系列數字貨幣的出現,一部分老牌山寨幣誕生,如萊特幣、狗狗幣等數字貨幣都是在那個時期進入市場并行使職能。但當時的數字貨幣大多是基于比特幣的代碼再稍作修改而成,應用領域也是和比特幣一樣,主要在貨幣與支付領域,還沒有出現后面的廣泛應用。

三個主要特征

美股收盤 區塊鏈概念板塊中概股迅雷領跌12%:今日美股收盤,區塊鏈概念板塊中概股普跌,寺庫收跌4.45%,蘭亭集勢收漲9.88%,拍拍貸收跌0.42%,中網載線收跌6.29%, 人人公司收跌6.7%,獵豹移動收跌8.49%,迅雷則收跌12.48%。[2018/2/3]

從技術上實現了去中心化

看過我們之前文章的朋友都知道,去中心化的系統并非是從比特幣首次被人提出,在此之前,還有許多“密碼朋克”成員,作為密碼學信仰者試圖破除現在中心化的貨幣體系,他們也曾經提出了數字貨幣,最后均以失敗告終。

直到中本聰將這些技術整合起來,用“時間戳”這一概念解決了“交易重復”的“雙花”問題,并給予維護系統/競爭打包權的人以比特幣作為“挖礦獎勵”,才真正從技術層面上實現了“全網自由交易、全網共同維護”的去中心化系統。

共識機制是區塊鏈技術的一個非常重要的環節,而這個共識機制就可以通過開源的源代碼進行驗證。

區塊鏈1.0時代最顯著的特征就是數字貨幣的使用和支付。也正是有了源代碼開源這一點,比特幣網絡才有了可復制性,從而催生了當時在世界范圍內數百以比特幣為代表的各種數字貨幣,如:萊特幣,狗狗幣等等。

僅限于金融行業中,貨幣支付這一垂直應用場景

在金融領域的貨幣場景,區塊鏈1.0時代掀起了一場浪潮。區塊鏈技術最先也是最成功的落地應用即為數字貨幣,這與傳統金融行業中的數字化支付,匯款以及轉賬等很多相關的領域產生共鳴,因而備受關注。

在數字化支付,轉賬,匯款等領域中,如果是使用傳統的金融方式,那么就要利用銀行等第三方機構,進行開戶,對方行,清算組織,境外銀行等繁瑣又復雜的處理流程,不僅時間長而且成本也很高。

而區塊鏈技術的使用可以省掉中間繁雜的處理過程,直接進行點對點的支付就可以了。雖然數字貨幣在這一階段并沒有被傳統金融行業所接受,可它背后的區塊鏈技術卻早早就被人察覺也許能夠在處理效率上為金融行業帶來巨大福音。

但值得一提的是,我們雖然將這一階段從技術發展的角度命名為區塊鏈1.0時代,而事實上,我們可能在這一時代了解最多的仍是它的數字貨幣應用。在這一階段,大眾的目光幾乎都聚焦在幣價上,區塊鏈這一概念往往綴在比特幣后面,此時還沒有被單獨列出成為一項獨立的技術吸引人的目光。

意義與限制

雖然問題重重,包括價格的劇烈波動、數量上限可能導致的通貨緊縮,挖礦對能源的浪費、各國政府監管的限制等等,但其仍然是區塊鏈技術最成功的應用,并為人們勾勒了一幅理想的遠景——世界貨幣。

它得到了歐美等國家部分市場的接受,也催生了大量的新興行業,如數字貨幣交易平臺。這一階段的數字貨幣實現了貨幣的部分職能,能夠實現貨品交易。

除此之外,區塊鏈1.0時代也有很大的局限性,人們在這個時候,最關注的仍舊只是建立在區塊鏈技術上的數字貨幣,目光主要聚焦在它們值多少錢,怎么挖,怎么買,怎么賣。也正是基于應用場景的限制,技術本身沒有得到應有的重視,大家也沒有想到可以把區塊鏈技術單獨拿出來,應用到其他的行業,或使用場景中。

總的來說,區塊鏈1.0其實是一個從0到1的時代,雖然有著種種局限性,但不可否認它的偉大。區塊鏈1.0最大的意義就是在很多技術作為積累的情況下,創新出了區塊鏈這一種新型技術模型,然后以數字貨幣作為媒介,解決了金融支付上的難題,向世人展現了區塊鏈的力量。

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