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那些遷移到BOSCore的游戲怎樣了?_SCOR

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如果說2018年是公鏈元年,那么2019年是什么?想回答這個問題,我們不妨看看鏈圈近來的風向。

先是2018年底,Polkadot項目興起,帶來了“一鍵發鏈”的新興概念;與此同時,“閃電火炬”接力運動風行,再次捧熱了鏈下擴容的鼻祖“閃電網絡”。到了今年3月份,主打“跨鏈擴容”的Cosmos主網上線引發Staking“挖礦”熱潮……

由此觀之,2019年的鏈圈或許不再執著于上新公鏈,關注的焦點反而放在了鏈下擴容、側鏈、跨鏈等技術上。這些項目孜孜以求的,正是為公鏈增加可用性,或者說讓更多開發者和用戶能方便地用上區塊鏈。

那么,那些公鏈上的DApp開發者們對這些項目的接受度如何呢?入駐的DApp又能否順利獲取到更多用戶?也許我們能從EOS上頗具熱度的側鏈BOSCore中找到答案。

遷移到BOSCore的游戲怎樣了?

BOSCore是由EOS的頭部超級節點火幣礦池主導的項目,主網于今年1月17日激活,目前已獲得EOS上不少知名節點的支持,如EOSNation、EOSNewYork和Bitfinex。

CBOE:在獲得美SEC批準之前,對那些比特幣ETF申報文件的審批意見都是無效的:金色財經報道,美國芝加哥期權交易所(CBOE)稱,在獲得美國證券交易委員會(SEC)批準之前,對那些比特幣ETF申報文件的審批意見都是無效的。[2023/7/1 22:12:22]

要建設完整生態,除了BP,還要有DApp和用戶,在這一點上,作為鏈圈新秀的BOSCore似乎成績不俗。

根據DAppTotal的數據,截至4月10日,上線四個月的BOSCore已有17個DApp。這一數字比更早建設生態的STEEM、ONT和NEO要多。

當然,BOSCore的DApp類型分布整體和其他公鏈類似,即游戲類占據主導。數據顯示,當前BOSCore上共有11個游戲DApp,其中10個是在BOSCore主網上線10天內即開始運行。

對于一條新公鏈來說,剛上線就有DApp入駐,大概率是在公鏈上線之前就投入研發的。譬如那些緊隨著EOS上線的DApp們。

香港金管局:將率先監管那些標榜與法幣價值掛鉤的穩定幣:4月29日消息,香港金融管理局在其今日發布的《2022年年報》中表示,2023年的重點將會包括虛擬資產等,金管局在有關過程中會參考市場最新發展及國際標準的修訂。為促進虛擬資產行業可持續及負責任地發展,金管局會積極參與相關國際組織,并與政府及其他金融監管機構合作,制定全面的虛擬資產監管架構。

金管局將繼續制定靈活及以風險為本的穩定幣監管制度,以能在應對穩定幣可能帶來的貨幣及金融穩定風險的同時,支持金融創新與市場發展。金管局將著手制定更詳細的監管要求,過程中會考慮多項因素,包括最新市場發展、國際機構就穩定幣監管提出的建議與良好做法,以及就加密資產和穩定幣討論文件收到的回應。金管局亦會繼續積極參與有關穩定幣的國際討論,以及留意主要市場在加密資產方面的發展。

經考慮公眾咨詢收集到的意見及相關國際標準后,金管局將采納“相同風險,相同監管”的方式制定穩定幣的監管制度及界定其監管范圍。“未來我們率先規管的對象將是那些標榜與一種或以上法定貨幣的價值掛鉤的穩定幣”,因為這類穩定幣可能對貨幣及金融穩定帶來更高及更迫切的潛在風險。[2023/4/30 14:35:12]

而對于BOSCore的早期游戲DApp們來說,其中7個是從EOS、ONT和TRON上直接遷移而來。如下圖:

直播|Ruby > 跨界區塊鏈后那些有趣的事兒:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第5期20:00準時開始,本期“后浪”仙女 鏈聞 市場負責人Ruby將在直播間聊聊“跨界區塊鏈后那些有趣的事兒”,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/6/19]

Odaily星球日報根據DAppTotal、DAppReview數據整理

以DAppBOSDice為例,其自去年就以EOSDice的名號上線EOS,并在上線10天即獲取了上千的日活和68000個EOS的日交易量。

EOSDice的日活用戶數曲線,數據來自DAppTotal

但從上圖中不難看出,好景不長,上線兩周后EOSDice的日活急劇降至兩位數,交易額也漸趨歸零。

生命周期短似乎是大部分游戲不可擺脫的魔咒,對于同質化嚴重和可玩性不高區塊鏈游戲更是如此。

因此,“轉戰南北”、上線不同的公鏈似乎是這些游戲DApp的一大策略。

聲音 | BM:通過電話、藍牙和加密(應用) 我們可以傳播和復制那些經過身份驗證的消息:據MEET.ONE 報道,今日晨間,BM 在 Voice 電報群中與社區成員積極互動,談論關于信息傳播的話題:

1.如果我們只能通過藍牙傳遞消息,那會有多少人參與傳播呢?我認為人們會懶得傳播,且對此失去興趣。

2.隨后,有成員回復:你指的是像人與人之間那樣的真實接觸?BM:是的,在溝通中,會有傳播(信息)的需求和接收(信息)的需求。有些人會是信息的制造者,另一些人則是信息的接收者;

3.可以想象一下,在互聯網出現之前,信息是如何流動的,需要通過圖書館,文件等介質傳播。現在,通過電話、藍牙和加密(應用),我們可以傳播和復制那些經過身份驗證的消息。[2019/6/14]

那么,轉到新公鏈如BOSCore上的游戲DApp命運又如何呢?

從“BOSCore游戲DApp數據”圖中可以看出,目前,有兩款DApp在上線BOSCore后實現了日活和交易額的增長,它們分別是BOSDice和GameBet。這兩款游戲在EOS上的數據早已歸零,轉入BOSCore可謂延長了其生命周期。

聲音 | ShapeShift首席執行官:目前的市場行為表明市場上的那些做空者正處于興奮階段:ShapeShift首席執行官Erik Voorhees發推認為目前的市場行為表明市場上的那些做空者正處于興奮階段。市場目前的價格行動可能會帶來額外的投機浪潮,因為投資者正繼續試圖猜測數字貨幣價格的底部。[2018/11/26]

當然,另外5個轉入BOSCore的游戲DApp并未能借助新生態“續命”。這和兩條鏈的用戶基數不無關系。

Spidestore數據顯示,在不考慮刷量的情況下,EOS周均日活超10萬人次,而BOSCore的日活則在數千人。在未來BOSCore用戶量替身之后,轉戰BOSCore的DApp活得更好的幾率或許能大大提高。

BOSCore上最火的游戲竟然半上鏈

除了第三方信息網站收集的DApp之外,「BOSCore執行團隊成員」丁元告訴Odaily星球日報,

BOSCore鏈上還有相當一部分半上鏈的DApp未被收入其中。

“這個數目大概是20-30%,也就是還有5個左右的DApp沒在上面。這些DApp主要是我們對接的傳統游戲廠商或傳統企業,他們不像幣圈原生的項目那樣輕車熟路,會到第三方網站上完善自己的信息。”

丁元同時表示,正是在這些半上鏈的DApp中,誕生了一些不俗的項目,比如“馴龍大師”。

據丁元介紹,馴龍大師自5月16日開服后,便迅速獲3000的日活和1000多人的同時在線,日流水超20萬元。

盡管和EOS上的“現象級”游戲還有差距,但作為傳統游戲工作室的鏈上首秀,馴龍大師的嘗試給了團隊不少鼓舞。

“我主要是負責對接DApp開發者的,未來BOSCore有信心幫助更多傳統游戲廠商上鏈。”丁元向Odaily星球日報表示。

根據馴龍大師官網介紹,該產品自去年10月份立項,定位于一款RPG游戲。區塊鏈在這款游戲中的應用主要是游戲資產上鏈,包括馴龍幣、龍魂寶石和珍貴的游戲道具。

馴龍幣是馴龍師世界發行的鏈上積分,用戶可通過游戲充值、邀請好友、完成任務來免費獲取。馴龍幣的作用很有趣,持幣用戶可獲得游戲團隊20%的收入分紅;二來,用戶可以消耗馴龍幣提升自己的游戲公民等級,由此更快獲取游戲世界里的資源、此更快升級。

而龍魂寶石則是類似于ERC20的鏈上資產,在游戲中可用于升級裝備,在游戲之外會上所流通、用于交易。

可以看出這是乎一款幣圈典型玩法的游戲。但為何要半上鏈呢?

很顯然,這是為了應對公鏈性能瓶頸無法滿足游戲體驗的折中方案。游戲中低級資源由中心化服務器存儲,由此實現和傳統游戲一樣順暢的體驗;游戲中的珍貴資產發行和流通上鏈,由此形成更具生命力和吸引力的經濟激勵。對于用戶和制作團隊而言都是一項進步。

“讓游戲用戶走進區塊鏈”

“除了馴龍大師外,另一制作精良的游戲NEOWORLD也將在BOSCore上進行發行。”丁元向Odaily星球日報透露。

NEOWORLD定位于區塊鏈版的SecondLife以及Minecraft。“我的世界”是一款在全球風靡數年的網絡游戲,用戶可以在一個虛擬的世界中穿梭、建造房子等等。

曾有一個叫Decentraland的團隊欲在以太坊上建立區塊鏈版“我的世界”,被認為是當年最佳的區塊鏈游戲之一。無奈以失敗告終。

究其原因,正是因為以太坊性能受限,涉及動作游戲的Decentraland對用戶來說gas費高昂,加上等待確認時間較長等,用戶游戲體驗并不好。

“DApp用戶有十萬之眾,并不多,而且到了牛市還會下降。為什么?因為大家都想等幣升值,不想玩游戲用掉了。而傳統互聯網的游戲用戶有10億之多,很多從業者經常討論哪條鏈要搶哪條鏈的存量用戶和開發者,其實沒有必要,我們為什么不去新大陸——也就是傳統的游戲用戶尋求突破呢?”丁元指出了BOSCore鏈上游戲DApp的努力方向。

當前BOSCore上的種種設計亦落實了這一點。據丁元介紹,BOSCore鏈對于游戲開發者來說有幾個方面的優勢:

一是,進入門檻很低。鏈上游戲的一大不便是沒有法幣入金通道、要自己購買平臺代幣和申請賬戶。

而BOSCore鏈提供了一套名為UID的虛擬賬戶體系,同時社區自研項目UNICO可為用戶提供一個中心化的鏈下賬號。由此,用戶只需通過UNICO登錄注冊,即可開始玩游戲。

UNICO可以理解為區塊鏈版的“騰訊游戲大廳”,它會為用戶在BOS上申請一個主UID,并將用戶在平臺上注冊的賬戶關聯到UID上。免去了用戶要自主下載客戶端、申請主網賬戶的不便。

在入金上,UNICO也會發行1:1等值于人民幣的U幣,可以理解為Q幣,來為用戶提供千元以下的入金通道。

二是,BOSCore的使用成本低。以太坊的用戶要為每個動作付費,而EOS的用戶盡管不用付費,但購買CPU、RAM的成本也在一定程度上打擊用戶玩游戲熱情。對此,BOSCore推出了1萬個動作的免費額度,對用戶的體驗更友好。

另外,BOSCore在區塊確認時間上從EOS的3分鐘縮短至3秒,也更符合傳統游戲用戶的習慣。

萬事胥備,在做好這些鋪墊之后,BOSCore游戲生態能否迎來爆發,就交給時間來檢驗。

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本文亦感謝以及Henry-民道@dForce,他們兩位皆為各自的立場提供了漂亮且深入的論證,筆者亦從他們的論證中得到很多啟發.

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