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采訪了50多家Web3元宇宙公司之后,我們得到了這些收獲_Bithumb

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Time:1900/1/1 0:00:00

原作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施體驗層增值層

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。

就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

央視實地采訪歐科云鏈集團 圍繞區塊鏈新興職業深入調研:7月28日,CCTV-4《中國新聞》欄目圍繞新增設的兩個區塊鏈職業進行深入報道。央視記者實地到訪歐科云鏈集團,結合新興職業如何吸納就業等話題,與歐科云鏈區塊鏈工程師及人力資源總監展開深入交流。

采訪中,歐科云鏈區塊鏈工程師介紹稱,區塊鏈技術具有可追溯、不可篡改等特性,能夠廣泛應用于版權保護及金融、物流等領域。作為新增職業中的“區塊鏈工程技術人員”,其主要負責區塊鏈瀏覽器等產品的開發。

歐科云鏈人力資源總監則表示,區塊鏈自去年上升為國家戰略后,在今年4月又入圍新基建,整個行業近兩年發展迅速,但人才缺口巨大,歐科云鏈今年上半年引入各類區塊鏈人才近300名,較去年同期增長30%,其中包括近百名通過校招吸納的應屆畢業生。[2020/7/28]

雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

聲音 | 多位議員Libra聽證會后接受采訪:沒有看到取得什么進展:在美國國會眾議院金融委員會關于Libra的聽證會結束后,眾議院兩黨議員都對冗長的證詞表示了不滿。眾議院金融委員會的成員表示,并沒有看到(扎克伯格出席聽證)取得了什么進展。該委員會高級成員、北卡羅來納州共和黨人Patrick McHenry表示:“坦率地說,我不確定我們在這里學到了什么新東西。”該委員會的其他幾位成員也同意這一觀點。德克薩斯州民主黨眾議員Sylvia Garcia也發表了類似于McHenry的評價,她還對Facebook及Libra協會這兩個實體是分開的說法提出了質疑。該委員會主席Maxine Waters則表示,她根本不支持這個計劃,不明白Libra想要達到什么目的,且項目也沒有得到“充分的解釋”。Waters稱:“我要求Libra暫停工作。扎克伯格也承諾,在沒有監管機構批準之前,他們不會啟動這項計劃。但她‘不太確定’這是同一回事。”(CNBC)[2019/10/24]

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

金色財經獨家采訪 慢霧科技:此次EOS漏洞是真實存在的并且可信度非常高:今日,360表示EOS網絡存在漏洞,對此,金色財經獨家采訪了慢霧科技,慢霧科技表示:這個漏洞本身是存在的并且可信度非常高,而且是可以直接拿到EOS超級節點服務器的權限,360所描述的史詩級漏洞,這種表述不過分。360沒有披露漏洞細節是可以理解的,此次漏洞是在EOS網絡上發布的惡意智能合約,該智能合約可以同步到區塊鏈網絡上,每個超級節點都會同步。這個惡意的智能合約會導致合約的虛擬機被穿透,打穿虛擬機到服務器,從而控制服務器。EOS 超級節點攻擊有幾個入口P2P 端口、RPC 端口、惡意智能合約、服務器與集群等其他缺陷、人員安全缺陷。此次漏洞是第三點從智能合約對區塊鏈網絡進行的攻擊。[2018/5/29]

金色財經獨家采訪丨“BithumbCoin”系B.Buster公司發行的加密貨幣 B.Buster正在被Bithumb子公司收購:近日,在社交網絡上流傳韓國最大虛擬貨幣交易所Bithumb要發行“BithumbCoin”,此后Bithumb表示“此消息未證實,投資者需謹慎。”金色財經采訪后得知,“BithumbCoin”系B.Buster公司發行的加密貨幣,B.Buster的負責人為Bithumb的前員工,B.Buster正在被Bithumb的子公司收購,官方即將公布收購的消息。[2018/4/18]

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。

2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。

雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。

成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。

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