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「數字宇宙」AR:元宇宙不該忽視的技術_DIY

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近年來熱點的元宇宙和Web3.0,人們在討論的時候,常常會聯系到虛擬現實技術,但是卻很少涉及增強現實技術。而對于普通大眾來說,這兩者也常常被混為一談。

事實上,明確區別這兩種新興技術,對元宇宙的未來具有深遠的影響。VR為用戶提供了一個完全人工的3D環境,用戶可以在其中使用VR耳機等特殊設備進行交互;而AR是數字技術和用戶物理環境的集成。簡言之,AR用戶將體驗一種完全沉浸式的混合媒體體驗,數字信息覆蓋在他們的真實環境之上。

Arbitrum社區將于6月10日起對AIP-1.1和1.2提案進行鏈上投票:6月7日消息,以太坊Layer2網絡Arbitrum在推特上表示,AIP-1.1和1.2提案將于6月10日凌晨在Tally平臺開啟鏈上投票,并將與6月24日結束。AIP-1.1和1.2提案此前均于4月中旬通過Snapshot溫度檢查投票。

提案AIP-1.1建議將基金會剩余的7億ARB置于“智能合約控制的鎖定”中,四年內解鎖根據提案,在社區成員批準代幣分配預算之前,基金會將無法使用代幣。此外,Arbitrum 基金會還發布了一份關于該組織如何成立的透明度報告。

提案AIP-1.2旨在修改Arbitrum生態系統的幾個治理文件,包括將在鏈上發布改進提案所需的ARB代幣數量的門檻從500萬降低到100萬。目前該兩項提案的支持率均在98%以上。[2023/6/7 21:21:58]

到目前為止,AR似乎還只是當前元宇宙討論的一個事后想法。然而,AR是大規模采用Web3.0技術的關鍵。

Architect Partners:預計瑞波交易將引發加密貨幣托管機構的并購:金色財經報道,Ripple周三宣布以2.5億美元收購瑞士的托管機構Metaco。根據一份新的研究報告,加密貨幣咨詢公司Architect Partners預計,由于幾個市場因素,托管行業將進一步合并和收購。

Architect Partners首先分析了Ripple-Metaco的交易,它認為Ripple \"尋求改變156萬億美元的跨境支付市場,有舉措專注于中央銀行數字貨幣(CBDC)的新興機會,并有愿望隨著該市場的發展允許任何類型的代幣化資產的發行和結算。\" 增加Metaco托管技術和相關服務有助于瑞波公司保護客戶資產,控制技術的發展,并提供一個 \"有吸引力的新收入來源\"。[2023/5/19 15:12:36]

最近的一項研究發現,54%的專家預測,到2040年,元宇宙將成為人們日常生活的一個功能完備的特征。同時,該領域的大量專家還預測,用戶將更喜歡一個具有“真實”現實元素的世界,因此,AR應用程序將比VR應用程序更廣泛地使用。

Binance將于4月6日15:00對以太坊網絡進行錢包維護:4月5日消息,據官方公告,Binance將于2023年4月6日15:00對以太坊網絡(ERC20)進行錢包維護,維護大約需要兩個小時。錢包維護期間,以太坊網絡(ERC20)上的Token交易不會受到影響。充提幣將于4月6日14:55起暫停,維護完成后重新開放充值和提現服務。[2023/4/5 13:45:23]

事實上,AR的吸引力,部分在于它的簡單:用戶只需要一部智能手機就可以體驗這種新的數字化環境。谷歌計劃推出新的智能眼鏡,意味著該領域將有很大的增長。畢竟,戴一副時髦的太陽鏡,比隨身攜帶笨重的VR裝備要時尚得多。

以太坊網絡當前已銷毀超252.39萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀2,523,964.01枚ETH。其中,ETHtransfers銷毀232,825.21枚ETH,OpenSea銷毀230,049.97枚ETH,UniswapV2銷毀134,751.10枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2022/7/10 2:02:42]

鑒于Web3.0懷疑論者將無法訪問作為該新技術采用的障礙,AR有潛力擴大元宇宙的用戶基礎,帶來更廣泛的用戶群,而無需昂貴的設備或技術負擔。

對于該領域的新手來說,AR提供了更友好的用戶體驗,因為它不會改變用戶的環境。相反,AR增強了用戶環境。其結果是,數字信息實時融入物理世界,而不會與用戶所在的物理環境失去聯系,從而獲得更人性化的體驗。

除了增加元宇宙的可訪問性外,AR技術還具有許多跨行業的潛在用例。

例如,“眼見為實”的格言,在教育領域,通過AR變成了現實。學生們不需要在大學的專門實驗室里體驗AR,因為智能手機是唯一的要求。

AR可以讓理科學生近距離地觀察細胞結構。不需要笨重的設備,這項技術可以讓他們放大和縮小,欣賞細胞結構的復雜性。建筑專業的學生,可以看到他們的創作可以如何地融入現實世界的。

廣告和零售領域,已經開始從AR中獲益。瑞典的DIY家具巨頭宜家,已經通過智能手機兼容宜家廣場App,成為應用AR技術的范本。該應用程序利用AR,可以讓用戶在購買之前將真實的三維家具放置在自己的空間中。

鑒于在元宇宙時裝周期間,時尚、廣告和零售業與元宇宙技術的融合,可以肯定,當與AR結合后,元宇宙領域的機會是無限的。

游戲,是元宇宙正在提供引人矚目的新體驗的一個行業。

區塊鏈和NFT的引入,支持創造者設計和交易游戲內資產。互操作性甚至支持玩家將這些資產從一個游戲帶入另一個游戲。將AR整合到這個組合里,通過將玩家置身到真實的現有環境中,創造了一個全新的可能性領域。

PokemonGO是第一個相關用例,它將玩家帶出客廳,進入現實世界,實時跟蹤他們在物理世界中的旅程。使用AR,元宇宙中的玩家可以更好地檢查角色所處的環境,同時制定完成任務的策略。

AR還促進了元宇宙的包容性,培育了更人性化的用戶體驗。

通過一系列的好處和用例,AR技術集成到元宇宙中,顯然會彌合物理世界和虛擬世界之間的鴻溝。用戶既能享受元宇宙的好處,也不會失去現實世界的舒適。

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