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元宇宙,無限游戲?_比特幣

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有人認為,元宇宙不過是VR概念的“舊瓶換新酒式”的炒作。

有人認為,元宇宙是被資本和巨頭綁架的另一場“游戲”。

有人認為,元宇宙是騙局,是智商稅。

更多人對元宇宙的評價是“呵呵”。

媒體朋友對元宇宙的描述更具藝術性,他們用“人類的數字化遷徙”“人類敘事的下一個百年”等詩一般的語言來形容這波浪潮。也許是過去聽多了“風起了”“XX元年”“未來已來”等口號,這一回大家都默契地回避“風口”“豬”等撩撥眼球的字眼,保持著必要的理性。

元宇宙沒有白皮書,沒有藍圖,甚至對它的定義也是盲人摸象,眾說紛紜。對傳統互聯網來說,元宇宙是下一代互聯網,是Web3.0;對游戲從業者來說,元宇宙就是一個更具沉浸感、更酷炫的大型多人在線游戲;對社交巨頭來說,元宇宙是在線的現實,能讓人與人、虛擬與現實的聯系更緊密,是建設平臺經濟的利器;對區塊鏈行業來說,元宇宙是基于智能合約的共享、共治、共創的去中心化烏托邦;對全球主義者來說,元宇宙是理想的商業場景和試驗空間。有做投資的朋友跟我說:元宇宙是個機會,但就是不知道投什么。因為他無法說服自己,元宇宙就是一個具有內部經濟體系、多人參與創作、開放世界觀的游戲而已。

BBC Studios將于今年推出《神秘博士》和《Top Gear》元宇宙體驗:8月3日消息,BBC Studios宣布已與Web3公司Reality+達成合作,擬于今年晚些時候將旗下兩大內容品牌《神秘博士》(Doctor Who)和《Top Gear》引入元宇宙。

《神秘博士》已推出了一款NFT集換式卡牌游戲,今年五月BBC還為《神秘博士》提交了NFT相關商標申請,擬提供使用區塊鏈技術的NFT,以及虛擬貨幣、虛擬現實軟件和可穿戴數字設備。[2023/8/3 16:17:06]

元宇宙需要的是跳出傳統互聯網思維框架,去尋求更具想象力、更超脫的定義。就像區塊鏈行業所驗證的,過去人們普遍認為現實資產的上鏈將是區塊鏈落地的關鍵場景,后來卻發現這條路走不通。因為現實資產受不同國家的法律、政策等諸多現實因素約束,而區塊鏈天然是跨國界、抗審查、去中心的。事實證明,目前區塊鏈上最成功的應用是那些現實中根本不存在的商業模式與產品形態,比如閃電貸、AMM等。元宇宙很可能也是這樣,如果我們按照現實中已經存在的商業模式、產品形態去構建元宇宙,我們能得到的最多也只是一個模仿的現實,一個披著科技外衣的“奶頭樂”罷了。但是,真正的創新并不是對現實的簡單模仿,正如人類歷史上模仿鳥類制造的撲翼飛機都失敗了,后來人們才發現,在天上飛其實并不需要活動翼,固定翼反而更可行、更安全。

華為、百度、高通等近200家單位加入“虛擬現實與元宇宙產業聯盟”:金色財經消息,在2022世界人工智能大會主題論壇之——探索.產業元宇宙論壇上,由中國信通院與京東探索研究院聯合撰寫的《人工智能生成內容(AIGC)白皮書》正式對外發布。論壇上,由中國信息通信研究院牽頭組建的“虛擬現實與元宇宙產業聯盟(XRMA)”籌備工作啟動,目前已吸引包括華為、百度、高通、電信研究院、商湯等近200家單位加入,涉及虛擬人、沉浸影音、關鍵器件、基礎設施、業務平臺、創新應用等多個元宇宙生態圈關鍵環節。[2022/9/2 13:05:32]

那么理想的元宇宙應該是怎樣的?如果它是一個開放世界觀的話,應該為它制定怎樣的世界規則呢?

肖風老師在一次演講中提到:元宇宙本質上是一個無限游戲,它的經濟模式是“利益相關者制度”。價值共創者也就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分。所有參與者共建、共創、共治、共享。它的商業模型是內容創作者驅動。互聯網是消費者驅動,用戶數是互聯網估值的核心指標。區塊鏈是開發者驅動,開發者社區是區塊鏈成功的標志。元宇宙則是內容創作者驅動,豐富多彩、引人入勝的內容是元宇宙無限游戲的關鍵。

元宇宙平臺Roblox二季度收入5.912億美元,同比增長30%:金色財經消息,元宇宙平臺Roblox第二季度收入為5.912億美元,同比增長30%;每日活躍用戶(DAU)達到5220萬,同比增長21%,而參與小時數為113億,增長16%。不過與2021年第二季度相比,其虛擬貨幣(Robux)的預訂量下降4%至6.399億美元。(Roblox官網)[2022/8/10 12:14:32]

無限游戲的概念由哲學家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想內涵非常豐富,被廣泛應用于國際、企業管理、游戲設計等諸多領域。無限游戲與有限游戲有著鮮明的對比,有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續游戲為目的。有限游戲在邊界內玩,無限游戲玩的就是邊界。有限游戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,無限游戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家。顯然,傳統互聯網產品大多是有限游戲,以追求利潤、戰勝競爭對手為目的,而元宇宙如果是構建在區塊鏈智能合約體系之上的,就相當于注入了無限性,這種無限性體現在,資產與元數據的先天性、不可修改性、不可停機性等。

華為劉西恒:在to B領域元宇宙可能更快進入商用場景:金色財經報道,華為光產品線副總裁劉西恒19日在Win-Win華為創新周中接受媒體采訪時表示,元宇宙的發起是對未來個人、家庭、娛樂、游戲領域的應用。但未來的工業場景,或To B場景的數字孿生可能對元宇宙的需求更快一些。在To B領域,元宇宙可能更快地進入商用場景。從計算的角度,元宇宙來一方面需要大帶寬,一方面需要低時延的能力,甚至不同的邊緣計算中心之間還要保持同步的能力 。華為當日發布的全光品質運力網絡,具有大帶寬、低時延特點,且能夠進行同步信息的全網傳遞,未來也會根據AI、元宇宙等需求持續提升其能力。 (中新網)[2022/7/23 2:33:00]

元宇宙構造的虛擬世界與現實世界將有非常大的差別,比如鏈上資產的轉移成本與字節數成正比,現實世界的資產轉移成本則是與金額成正比。鏈上是用戶擁有對身份與數據的絕對專屬權;現實中則是平臺控制著一切,平臺可以注銷、刪除、凍結用戶的賬戶與數據。鏈上是代碼即法律,智能合約能在無人監督的狀態下完成資產的自動交割;現實世界則需要在被授權或許可的指定場所完成資產的交易,且有時需要權力機構的強制執行。顯然,元宇宙的產權、交易,乃至生物繁殖等協議也將迥異于現實世界,我們需要的是原生的元宇宙協議,而不是孿生的元宇宙協議。

元宇宙價值指數持續上升至185.38:金色財經報道,據同伴客數據顯示,7月22日元宇宙價值指數為139.65,較前日上升45.73。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/7/22 1:09:29]

面對當前元宇宙概念的火爆,一位媒體人冷靜地寫道:“當世界變得越來越荒誕,而人們也接受了這樣的荒誕,我們會誤以為未來已來。”是的,也許元宇宙的發展并非如我們預測的那樣,但它本就是一張由眾人共享共創的藍圖,是一場人類集體參與的元敘事。1000個讀者眼中有1000個哈姆雷特,100個創業者眼中就有100個不同的元宇宙,它是一種不確定的存在,一個無劇本、無彩排的無限游戲。

圖書簡介

這些文字來自一本書——《元宇宙:通往無限游戲之路》。該書于2022年1月由中信出版集團出版,作者長鋏,科幻作家,巴比特創始人,區塊鏈研究者,著有《比特幣:一個真實而虛幻的金融世界》《區塊鏈:從數字貨幣到信用社會》《星際掠食》等。

讀者體會

《元宇宙:通往無限游戲之路》是首本從區塊鏈技術角度出發解讀“元宇宙”的著作,就像區塊鏈成功打造了現實中不存在的商業模式與產品形態,元宇宙不能是復制現實的宇宙,而是創造一個目前不存在的宇宙。書中引用“無限游戲”思想,提出元宇宙是從有限游戲到無限游戲的一次范式轉變。元宇宙將在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、游戲規則、經濟學等諸多方面帶來新的變革。

該書闡述了元宇宙的定義、發展歷史與產業現狀,總結了元宇宙的六大基本特征與七大技術基建,創新性地提出了構建元宇宙的三大定律:元數據不可修改、空間平移不變、時間平移不變。就好比銀行轉賬記錄不能隨意改變,賬戶余額在其他平臺也可以用,多年前存進去的錢今天也能用。

由元宇宙延伸,書中還探討了一系列科學和哲學問題。例如,宇宙是不是一個更高級的文明創造的游戲?人類是不是被更高級的文明所操縱?人類是不是沉浸在一個虛幻的游戲之中?宇宙將向何處去?人類能夠進化到更高級的文明,從而掙脫出這個宇宙嗎?試想一下,人類文明才發展了不到一萬年,已經在向元宇宙進發,那么140億年間,可能有多少更高級的文明造出多少元宇宙或更高級形態的宇宙?換句話說,我們生活的所謂“現實”,有可能是由更高級的文明創造或模擬出來的。如同人類創造了游戲,人類文明或許是許多模擬文明的一部分。

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