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蘋果Vision Pro拉升國內競品銷量,初創公司緊抓時間窗口_Holo

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界面新聞記者|彭新

界面新聞編輯|

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蘋果首款混合現實頭顯VisionPro的發布,再次激發了消費者對XR產品的興趣,也帶動了關聯產品銷量增長。

“在VisionPro公布那一周,我們的產品銷量就在國內外翻了一番。”近日,AR眼鏡初創公司XrealCEO徐馳對界面新聞表示,在能夠實現接近VisionPro宣傳約80%功能表現的情況下,消費者變得更樂意嘗試現有產品。

蘋果公司預計將于周二從App Store中刪除Damus:金色財經報道,蘋果公司預計將于周二從App Store中刪除Damus,因為據報道該應用程序違反了該公司的應用內購買準則。

Damus創始人William Casarin表示,蘋果希望從所有筆記或內容部分中刪除zap按鈕,蘋果認為這種配置等同于銷售數字內容,盡管用戶個人資料上有zap按鈕也不行。我與Apple通了電話,他們告訴我,他們不希望使用zap進行銷售,我認為我們可以做的妥協之一是我們實際上會刪除所有筆記切換功能。Casarin稱他修改了Damus界面,以便zap按鈕仍然會出現在筆記上,但zap本身不會與任何筆記相關聯,并且只會在個人資料級別發送和處理。Casarin表示,蘋果公司對他的妥協并不滿意。

蘋果證實已與Casarin接洽,并向他清楚地解釋了如何解決該問題。[2023/6/27 22:02:01]

6月6日,蘋果發布了MR頭戴顯示設備AppleVisionPro和操作系統VisionOS,通過與內外部生態結合,借助虛擬鍵盤、眼球追蹤、語音識別等新型交互方式落地辦公、娛樂等場景。該產品定價3499美元,將在2024年早些時候登陸美國市場,隨后擴展至其他國家。

Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

這一舉動被蘋果稱為空間計算時代的開啟,亦激發了行業熱情。多位業內人士認為,這是對XR內容開發者的一大利好。蘋果發布會當日,被列入首批內容開發合作伙伴的游戲引擎公司Unity股價即一度跳漲。Unity中國引擎技術負責人左瑞文曾告訴界面新聞,行業均期待蘋果能打破現狀,帶動XR產業進一步爆發。

蘋果CEO庫克:公司從元宇宙看到“很大潛力” 正進行“相應投資”:1月28日消息,蘋果CEO蒂姆·庫克表示,該公司從元宇宙中看到了巨大潛力,他還將此與他們目前的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)項目聯系起來,并表示正在進行相應投資。目前泄露的信息和傳言顯示,蘋果將在元宇宙中扮演重要角色。庫克在財報電話會議上確認公司有意發展相關技術,并且已經對增強現實展開了一些投資。在回應元宇宙的問題時,庫克表示,“我們是一家從事創新業務的公司”,“App Store中擁有超過1.4萬個AR應用。”庫克補充說,蘋果從這一領域看到了“很大潛力”,并且正在進行“相應的投資”。(金十)[2022/1/28 9:18:53]

徐馳也表示,蘋果VisionPro讓行業的發展方向有了更多的確定性,“大家能夠看到作為一個未來有可能代替手機的新終端大概是什么樣子,以及我們未來的世界可能會變成什么樣子。”

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數年前,AR/VR領域曾經歷低迷期。在Xreal所在的AR戰場,微軟、谷歌、蘋果均有初步準備,但“雷聲大雨點小”。蘋果在2017年就推出了ARKit,鼓勵開發者為iOS系統開發AR軟件。微軟先后推出兩代HoloLensAR眼鏡,但由于落地困難,失去了開發方向,最終團隊解散。

徐馳認為,VisionPro在硬件、交互方式、場景上為行業“打了樣板”,指明了潛在方向。硬件方面,該產品使用了兩塊郵票大小的micro-OLED高標準屏幕,總計2300萬像素,每塊屏幕的像素均超過4K對應的像素數量;音頻則配有雙驅動的內置耳機,可提供立體音效;傳感器方面搭配了LiDAR用于外部世界感知,以及多顆攝像頭、傳感器用于眼球追蹤、手勢追蹤等功能。

“手勢是人生來就會的東西,可以說蘋果又一次定義了3D化交互的新場景。”徐馳認為,在蘋果擅長的顯示能力上,定制的micro-OLED屏幕規格優異,解決了此前VR顯示效果不夠好的問題。“蘋果定義了XR顯示的參數規格PPD。VisionPro是PPD是40,我們的設備是39,而傳統的VR頭盔不到20。”

數十年來,中國互聯網、移動通訊產業高速發展,促使電子產業終端、內容生產領域積累了大量人才。徐馳判斷,在空間計算潮流下,憑借供應鏈和終端優勢,中國陣營將在行業的空間計算變革中占據第一梯隊。

但供應鏈只是所有環節的一部分,“有很多廠商還在依賴供應鏈給的解決方案,而一些現成的解決方案并不夠好,需要終端公司和上游合作伙伴再做深度共創,進一步完善產品體驗才有機會。”徐弛稱,在觸控屏、芯片等環節,產品要與前者深度綁定,才能做出遠好于市場一般程度的產品。

此前,中國頭顯市場處于沉寂態勢。根據市場調研機構IDC的數據,2023年第一季度,中國AR/VR市場出貨僅17.3萬臺,同比下滑37.6%。其中AR市場出貨2.2萬臺,同比增長35.7%,VR市場出貨15萬臺,同比下滑42.2%。全球科技大廠的混合現實類業務亦受“元宇宙熱”退燒影響,行業資本投入、產品布局均有一定下降。

對此,徐馳對行業和公司未來持樂觀態度,“AR的賽道目前出貨可能就是一個不到50萬部的規模,比市場預期要差上不少。”他預計借助蘋果的影響,三至五年內,AR設備將成為新興藍海市場,并在銷量上進一步反超VR設備。

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