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回顧與展望 | 創作者、社區和加密貨幣_NFT

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一年前的這個時候,JesseWalden、BlakeRobbins和我談論并預測了創作者、社區和加密貨幣的未來。那時候,我們無法得知去年市場會發生哪些大事件,比如NFT走向主流。今天,我們再次聚在一起,回顧過去一年并展望未來。以下是主要內容。

Fred:很高興再次見到你們。幾乎就在一年前,我們討論了加密行業如何支持內容創作者和社區。之后,市場上發生了很多變化。最大的進步是什么?

Blake:上次聊天時,我們都在思考,如果你是早期創作者或者你想支持創作者,怎樣來說明你的身份和地位?數字商品會是什么樣子?事實證明,它實際上只是數字藝術。你可以憤世嫉俗,認為“這純粹是炒作,隨機購買的NFT沒有任何用處。”不過,當我繼續深挖時,發現有一些非常酷的元素,它們可以連接到經濟上。

Jesse:我認為,去年發生了三個大的轉折點。一些是加密貨幣獨有的,另一些則更為普遍的現象。第一,2021年是投資成為主流文化的一年。這并不是加密貨幣獨有的,還出現了散戶組織WallStreetBets做多GameStop逼空華爾街這一事件。我想,人們通過這件事更多地了解投資、互聯網社區和共同賺錢的相關知識。

CZ回顧2022年:過去一年造訪33國,Binance任何時間都有100%儲備金:12月28日消息,Binance 首席執行官 CZ 近期回答社區提問并回顧了即將過去的 2022 年。CZ 首先特別澄清自己肯定不是中本聰,他透露自己在過去一年中造訪了 33 個國家和當地監管機構。CZ 還表示,即使所有用戶同時發起提款 Binance 也不會破產,Binance 每一個加密貨幣在任何時間點都有 100% 儲備金,所以用戶可以隨時隨地取現。

在談到如何規避類似 FTX 的風險時,CZ 稱 Binance 首先要確保不會陷入 FTX 那種境地,任何人轉移數十億美元用戶資金都無法進行風控,永遠不要觸碰用戶的東西,保持公開透明,不要走捷徑。[2022/12/28 22:12:26]

第二,文化變成了投資。第一個轉折點為此點鋪平了道路。現在,可以通過NFT投資數字藝術文化。

下一步是將兩者完全結合起來。讓投資就是文化,文化就是投資。投資成為一項團體活動,可以在網上與朋友一起參與。令人興奮的是,人們現在明白加密技術是實現這一目標的正確路徑。加密貨幣在本質上是社交,而傳統的金融體系不具備這一屬性。

Fred:Blake,傳統創作者如何看待這一現象?你怎么看他們的反應?

Blake:在過去一兩年中,我們看到越來越多的力量支持創作者。以OnlyFans為例,這個網站開啟了一種新的貨幣變現方式,因而取得了爆炸式增長。我認為,NFT領域也將會發生類似增長。不過,我們還沒有看到一個偉大的創作者真正做到這一點。我很好奇,是否會有人做到這一點以及他是如何做到的。如果成功了,潛力無限。

Block.one發文回顧近期EOSIO版本更新:Block.one近日發布EOSIO版本最近更新回顧,并表示將在發布最新版本的同時,對早期版本進行各種 Bug修復和穩定性更新補丁。

1. EOSIO-explorer v1.2.0:2020年5月5日,發布eosio-explorer v1.2.0,并將其更新為EOSIO v 2.0.5。

2. EOSIO v 2.0.5:2020年4月21日,發布EOSIO v 2.0.5。此版本中的更新包括安全性,穩定性和其他更改。

3. EOSIO-swift v0.4.0:2020年4月14日,發布 eosio-swift v0.4.0。

4. Elemental Battles(元素之戰):2020年4月27日,發布Elemental Battles v1.1.12,并將其更新為 EOSIO v 2.0.5。(MEET.ONE)[2020/6/18]

Jesse:最近有件很酷的事情,去中心化組織為購買NFT而形成。愛德華·斯諾登以500萬美元的價格出售了NFT。購買者不是個人,而是一批使用以太坊上智能合約匯集資金的群體。

我們將開始看到,團體逐漸將自己代幣化。現在,出現這樣因一幅作品而匯集形成的粉絲群,或為作品創建一種代幣。對于創作者或對其作品感興趣的社區而言,這可能就像一個社交代幣。

一種讓內容創作者參與其中的潛在方法是創作者可能不是代幣發行人,而也許粉絲握有代幣。這就是社交代幣的誕生方式。

公告 | VB交易所2019年度回顧:已完成1億枚VBT回購:VB交易所發布2019年度回顧公告。數據顯示,截止2020年1月13日,VB平臺累計注冊用戶511572人,累計上線交易對37個,24小時交易額穩步在5億人民幣附近,與超過50+區塊鏈媒體財經建立合作關系,平臺已成功被coinmaketcap(CMC),coingecko, mytoken ,sosolx等多家區塊鏈數據平臺收錄。

VBT是VB交易所的平臺幣,過去一年總計銷毀9088630420枚VBT, VBT總量9.1億余枚,流通量5.9億余枚。VB交易所將使用2019年的平臺手續費收入從二級市場上累計回購2億枚VBT,其中1億枚VBT已回購完成,剩余1億枚VBT的二級市場回購將于2020年3月份前完成,回購完畢將進行相關公示。[2020/1/13]

Blake:我并沒有考慮過這點,但是可以想象“狂熱粉絲”可能會發揮巨大作用。例如,賈斯汀·比伯的粉絲團可能會聯合起來組成一個DAO,購買他最新歌曲的NFT。

Fred:Jesse,你憑直覺覺得多人投資或“團隊投資”未來可能的發展方向是什么?

Jesse:如果把這個想法發揮到邏輯極限,你和我都會失業。我認為,投資者最終決定人們關注互聯網信息的方向,而不再是誰轉發量最多或誰關注量最高。相反,誰在游戲中擁有最多的皮膚?誰投資了什么?這些會獲得大量關注。這種情況將從NFT領域擴展到互聯網產品和服務。

現場 | 金色財經 VP佟揚回顧2019區塊鏈行業關鍵詞:2019年12月27日,由金色財經主辦的“與時共創”頒獎盛典在京舉行。在活動現場, HIMALAYA COO、金色財經 VP、CoinTime COO佟揚 發表“2019區塊鏈行業關鍵詞”的主題演講時指出:2019區塊鏈行業關鍵詞分別為:Libra、Bakkt、DCEP、DeFi、減半、1024講話、上市、產業區塊鏈、海南、粵港澳大灣區。[2019/12/27]

Fred:今天,我們已經看到了一些這樣的例子,比如現代藝術市場。對藝術家的經濟支持,往往意味著文化意識上升到頂峰。加密技術可能創造一種真正強大的經濟價值形式,成為文化反饋的一環

Blake:我還年輕時,記得在這些網站上你幾乎必須擁有一定資格——要么上傳一定數量文件,要么證明自身價值,方可進入獨家種子下載網站。我想,我們會在DAO上看到類似趨勢。

Jesse:DAO成員資格將變得更加復雜。現在,大多數情況下只需要資本。不過,要保持高品質的標準和社區的樂趣,不能僅僅依靠資本。許多初創公司正試圖從根本上幫助加密社區提高會員資格門檻,要求用戶需要參與尋寶或復活節彩蛋游戲。

Fred:如今,已經有風險投資押注這一細分市場。它只是尚未代幣化。換句話說,如果你很早就投資了一兩家初創公司,那么其他公司可能希望你也能盡早投資它們。

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Blake:可以想象,藝術家實際上可以選擇他們想把作品賣給誰。例如,即使PleasrDAO不是最高出價,但我們仍想選擇它作為買方,因為我們知道與PleasrDAO合作的價值所在。

Fred:娛樂和投資正成為同一個組合。運動鞋一開始主要是身份的象征,現在它正朝著金融化的方向發展。Kanye在格萊美頒獎典禮上穿的NikeAirYeezy被拍賣,現在它被分割,以便許多人都可以參與投資。我認為,這也適用于。當你看一場選舉辯論,感覺就像在看一場附帶評論和解說的拳擊賽,而非涉及一國未來政策的重要結果。

Jesse:娛樂和投資是市場上特別有效的組合。無論是賺錢還是虧錢,擁有游戲中的皮膚都會引發非常強烈的情緒。

Fred:我們之前討論過這個問題。將圍繞不同創作者或項目的社區與經濟相結合,可以有效地將它們轉化為可發行版。過去10年,比特幣已經證明了這一點。我覺得,它剛剛在NFT領域才露出苗頭。

Blake:你們都對加密有深刻的見解。我想從YouTube創作者的角度出發,我想在適當時候他們應該為正在制作的內容創建NFT。那時,你認為他們仍然會使用中心化平臺來發布嗎?

Fred:我認為,我們知道長期的走向,即加密貨幣允許創作者獨立于任何平臺,直接交互并擁有其追隨者。但現在是NFT的起步階段。看到人們構建基于NFT組件的媒體平臺會很有趣,這里是以NFT作為主要組成的完全加密原生平臺。如果說長期目標需要10年能實現,現在我們大約在第0.5年。

Jesse:短期內,成功的Web2創作者可能會更好地創建NFT。這些NFT不是他們的原創作品,而是作為一種不同于YouTube視頻的新數字原生商品。我確實同意Fred的觀點。從長遠來看,互聯網上的每一個媒體都將被視為NFT。這里會形成市場。我不認為,我們只是通過YouTube將NFT打到其現有平臺上。它會更加自下而上地涌現。

Fred:更進一步講,其中一個概念是區塊鏈將成為數字世界中唯一的真相來源。因此,幾乎每一塊數字媒體都可能在某個時間點被鑄造,無論是你想知道它最初的創建的時間、擁有者,還是它隨著時間的演變過程。

第二個是我們尚處于NFT的初始階段,像任何新技術的開端一樣,會有很多工作要做。目前才剛開始探索NFT創造新媒體、藝術等一些有趣的形式。

你可能會說,CryptoKitties是這種新穎機制的最早期版本之一。在這種機制中,用戶可以獲取兩種數字資產,然后創建一個新的獨特資產。我相信還會有更多用例涌現,尤其是游戲領域和游戲內嵌經濟。

Jesse:EpicGames創始人TimSweene公開談論道,只有擁有真正的數字原生產權系統后,Metaverse才能存在。區塊鏈正是如此。現在,我們開始看到metaverse和加密原生資產間的沖突。我認為,這兩件事的結合是不可避免的,而且會比人們想象的更快發生。

Fred:最近Tim有個非常好的播客。他談到了metaverse所需的基礎設施。如果你聽了整個播客,會發現它很好地介紹了加密貨幣。

Blake:這些問題在游戲領域尤為突出。中心化平臺確實發行資產,它們可能比大多數人更了解它,這并不令人震驚。不過,用戶會說,“我買了皮膚,為什么不能把它轉移到另一個游戲中?”這種感覺不可避免。

Fred:有一個可能被低估的情況,就是究竟有多少孩子在虛擬世界中長大,這些想法于其可能更加直觀和正常。不僅如此,孩子們了解金融,超級喜歡創造自己的文化,并越來越直接地參與其中。

Jesse:上次討論后,發生了一件非常了不起的事情,除了加密貨幣或游戲的原生代孩子,還有很多人也開始了解加密貨幣。就像在瀏覽器、手機上安裝加密錢包以及簽署交易和支付gas費等概念,這些都是Web2代人的嘲笑對象,但是已經有數百萬人掌握了。

Fred:前幾天,MetaMask宣布每月有500萬活躍用戶。一切開始變得非常真實。甚至人們會爭論TopShot是否真的算是加密貨幣。我認為,在某種程度上,使用加密貨幣的大多數事物都在讓加密貨幣常規化。

Jesse:我認為,這就是未來的最終方向。有趣的是,似乎有些人傾向于完整的加密體驗,包括所有不順利的,因為這是是真實的。從現在起的一年后,看看這種對話在哪里發生,人們是想要抽象的還是真正擁有自己的東西,無論在哪里互動,都可以隨身攜帶。

Fred:人們可能低估的另一個點是,隨著加密貨幣激增,互聯網上各種自動獲取報酬的行為會有怎樣的潛在變化。如果你是Instagram上的大V,會直接與品牌建立各種付費合作伙伴關系。未來,無論你是否有計劃,可能只是拍攝帶有產品的照片,圖像會被掃描,然后你會自動收款。如果你是一名軟件工程師,并為加密協議貢獻代碼,則可能會發生同樣的事情,而無需雇傭協議。

未來,年輕一代的孩子會不再開設銀行賬戶而只擁有一個加密錢包。就像“這是一個可下載的小程序,適用于互聯網上的所有內容”。

Blake:在加密環境中,一切都是API和你的數據。你分享的內容、你選擇加入的組群、你做出的所有選擇,都可以存儲。如果你愿意,可以使用應用程序分享朋友圈。人們有了很多方面的權力。

Fred:我認為,人們尚未內化加密或區塊鏈,將成為數字生活中一切事物的唯一真相來源,而數字生活正成為生活的大部分內容,包括銀行賬戶、聲譽、身份。所有這些因素都會結合在一起。

Jesse:最后,來看看一年前我們討論的一些想法中尚未實現的。一個是實物商品代幣化。另一個是社交代幣。我們仍在努力找出產品與市場之間的契合度。

實物商品代幣化一定會發生。實體世界中的物流還沒有完全連接到區塊鏈上,但未來它們會連接上。實現社交代幣的基本方式是通過投資俱樂部購買創作者NFT,然后圍繞NFT創建社區,其中社區代幣或對該社區的訪問最終會類似于創作者社交代幣。

Blake:關于社交代幣,我無法具體說明其發生方式。但我認為,在某個時候,人們將通過賺取或是購買的方式持有這些代幣,用于訪問社區或訪問創作者,或兩者兼而有之。

實物商品確實受物流限制。這讓我有些遲疑。有時,你只能擁有Yeezy的一部分,這不可避免,但又似乎理所當然。

Fred:實物商品代幣化就像早期互聯網中的Webvan。這不是最先起作用的,但以后會有用處。我想,我們很快就會看到人們再次嘗試這個想法。聽起來,我們對社交代幣都很有信心!

這一年過后,加密貨幣和創作者社區會發生哪些事情,真令人興奮和期待。

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