我最近一直在虛擬世界中暢游,不過并不是元宇宙里的那種,而是一個相對而言的「沉浸式空間」。
在這個沉浸式的空間里,你可以交友、參與各種活動,從一個場景傳送到其他的體驗,而且它還有著自己的經濟體系。
這個虛擬世界同樣是一個強大的社交網絡,在扎克伯格創立Facebook之初就已存在。
拿我自己來說,我并不會選擇SecodLife這款游戲來行使社交網絡的功能。因為這款游戲早已不能與15年前的盛況相比——那時諸如電路城、日產這些公司還在搭建自己的虛擬商店、虛擬展廳,顧客可以在其中選購虛擬展品。
SecondLife本應該成為元宇宙的,但最終隨著Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok這類社交網絡的興起,還是不可避免地淪為小眾人群的玩物。
Aave社區就將財庫中以太坊轉換為wstETH和rETH的提案進行投票:金色財經報道,Aave社區正就將財庫中以太坊轉換為wstETH和rETH的提案進行投票,該提案建議將1600枚以太坊轉換為wstETH和rETH來獲取額外的收益。據悉,該提案的提出背景是由于Aave v2中的awETH存款收益率為1.69%,而wstETH為3.8%,rETH為3.13%。該投票將于7月7日16:22結束,目前已獲得超25萬票支持。[2023/7/5 22:19:25]
我們談論元宇宙,很大程度上是因為扎克伯格決定搭建自己的元宇宙——想要取得SecondLIfe未能取得的成功。
Facebook是在2004年推出,但元宇宙和這種獨立、不互通的社交網絡不同的是,元宇宙應該是一種全新、無邊界、開放、可交互的互聯網。
Coinbase正將UniSwap和Aave引入Base:金色財經報道,Coinbase 正著手將去中心化金融 (DeFi) 應用程序 UniSwap 和 Aave 引入 Base。一位知情人士表示,Coinbase 正在為 Base 招募很多協議。UniSwap 和 Aave 就是其中的兩個,UniSwap 可能會在幾個月內集成至 Base。
此前報道,2 月 23 日,Coinbase 發布以太坊 L2 網絡Base,Base 是一個安全、低成本、開發人員友好的以太坊 L2,旨在為 Web3 引入下一代十億用戶。Base 將定位為 Coinbase 的鏈上產品家園,同時也是任何人都可以構建的開放生態系統。據悉,Base 的開發將基于 OP Stack 構建,并與 Optimism 合作,目前測試網已經上線,主網將稍后發布。[2023/3/15 13:04:13]
扎克伯格在TheVerge這檔播客節目中宣布了他的構想,自此元宇宙這個構想就一直在他的討論范圍。
比特幣礦企Cathedra Bitcoin:董事會已批準將部分已發行債券本金結算為公司普通股:2月22日消息,比特幣礦企Cathedra Bitcoin Inc.宣布,公司董事會已批準將部分已發行債券本金結算為公司普通股,相當于(i)結算時不超過總流通股的9.9%,以及(ii)將總額為2,500,000加元的債券本金結算為股份。該股票將以每股0.135美元的認定價格發行。
該債務是就公司于2024年11月11日到期的3.5%高級有擔保可轉換債券向某些債券持有人支付的,債券發行本金總額為25,000,000加元。(Business Wire)[2023/2/22 12:23:03]
在近期一次財報電話會議中,扎克伯格花了很大一部分時間都是在討論元宇宙,他是這樣闡述心目中的元宇宙:
“元宇宙一個最為重要的特征就是存在感,就是你可以感覺到自己和其他人同時存在于同一個空間的感覺。創作、化身、數字物品對我們用來表達自己的方式構建會至關重要,同時為我們帶來全新的體驗和經濟機遇。”
法院批準官員在潛在的Celsius銷售中保護客戶隱私:金色財經報道,湯姆森的領英主頁顯示,自2008年以來,她在25起聯邦破產案件中擔任消費者隱私監察員。據領英頁面顯示,她評估了超過2.5億份電子消費者資產銷售記錄,其中包括個人信息。她是Livingston PLLC的創始負責人,在那里她專注于技術和法律的其他交叉領域的網絡安全。
本周初,Celsius獲得了競標批準,確定了潛在出售的日期和截止日期。這一過程可能包括銷售客戶名單和信息。政府在此案中的代表美國受托人(U.S. Trustee)要求法院任命一名消費者隱私監察員,以確保客戶信息在整個過程中得到充分保護。(the block)[2022/10/28 11:51:16]
落實扎克伯格的這個構想是非常昂貴的,元宇宙的設想涵蓋了你能想象到的現有的絕大部分技術,有新有舊:VR、AR、PC、智能手機及其他通訊技術、游戲手柄、社區等。
NEAR聯合創始人:NEAR的用戶已增至近2000萬:9月21日消息,在由萬向區塊鏈實驗室主辦的第八屆區塊鏈全球峰會上,NEAR聯合創始人Illia Polosukhin發表主題演講《創造無極限》。
Illia Polosukhin在演講中表示,過去一年NEAR的用戶數量從不到100萬增長到近2000萬,近1500個活躍的開發者正基于NEAR開發,NEAR、Aurora、章魚網絡等的生態項目超過800個,交易筆數和TVL增長近10倍。
NEAR為開發者準備好了豐富的生態基金、完善的基礎設施以及友好的開發社區,以支持開發者不受限制地創造。開發者可以嘗試不同的編程語言、開發環境,不受區塊鏈成本和速度的阻礙。[2022/9/21 7:10:46]
在新元宇宙的構想之中,有兩項技術基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「傳送技術」「存在技術」這兩者解決的是“你能去哪兒”和“你怎么到那兒”的問題。
扎克伯格稱自己早在中學時期就曾有過這個構想,不過尼爾·史蒂芬森早在1992年的小說《雪崩》中就第一次提出了這個構想。
既然可以明確元宇宙不是什么新玩意,那么我們就必須直面擋在實現面前的阻礙,也就是更為真實的「傳送」和「存在體驗」的技術。
受物理定律和科技所限,星際迷航式的星際穿越我們仍然辦不到。但是扎克伯格想要弄清楚實現「存在」體驗最基本的實現方法。
在SecondLife這款游戲中,我可以正常行走、飛以及任意傳送,但這只是通過PC端獲得的體驗,我本人并沒有身處游戲當中,只是看著自己的化身在游戲中與朋友聊天、互動。
而想要把SecondLife的體驗照搬到VR設備中需要動用非常多的技術手段。
SecondLife和其他一些社群、體驗豐富的沉浸式環境一樣,總會讓玩家覺得少了一分真正存在于游戲的感覺。
用戶的Facebook體驗并不是真正的身在其中,僅僅是獲取隨機出現在首頁的信息罷了——不管用戶參與Facebook體驗的程度有多深,用戶本身并無法親身感知這一切。
正如扎克伯格給CaseyNewton解釋的那樣,他本人認為元宇宙這個概念并不僅僅是更深層的「互聯網參與」,而是如何更自然的融入進互聯網。
因此在扎克伯格的設想中,包含增強現實設備,將真實和虛擬的體驗融合在一起,身處元宇宙的的玩家可以和佩戴AR設備的朋友進行互動。如果佩戴相應的觸感設備,還可以實現真正意義上的「接觸」。
扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的設想和《頭號玩家》這部小說的共同之處——
《頭號玩家》是ErnestCline在2012年所著的一部小說,描繪了一個殘破的世界,其中的居民選擇到元宇宙來逃避現實,元宇宙當中提供虛擬且真實的體驗,并且在觸覺套裝的作用下玩家也會有真實的觸感痛感。
虛擬體驗是目前技術發展的趨勢,我對此深信不疑。借著扎克伯格雄心勃勃的計劃和近乎自負的特質,他對把Facebook引向元宇宙做出了有益嘗試,畢竟Facebook目前全球用戶足有29億之多。
Apple的全尺寸AR套裝究竟是什么樣的,沒人知道,但根據目前的消息和Apple申請的專利來看,Apple的AR設備具有輕量化、外觀科幻的特點,并且有助于實現更加自然、沉浸的體驗。
Apple和Facebook亦敵亦友,但二者就元宇宙設想合作的可能性非常低。
實現元宇宙的設想同樣需要開放發展模式,或者有像HTML這樣的通用標記語言,把不同的社區整合到一起。因為用戶在沒有主鑰的情況下是不可能進行社區間的傳送的,每個社區/體驗也無法編譯構成你化身的代碼。
你傳送到另一個體驗之中后,之前預設的玩家信息,比如性別、外觀等,以及先前拿到的成就、獎杯全部化為烏有,這簡直是不可想象的。
回頭看看SecondLife和無數的同類型游戲,我有種深深的無力感,因為這些游戲沒有一個可以做到互通,換個角度說,即使當下的社交網絡之間也是獨立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息資源是由訪問權限,并且十分有限。
?而且目前對用戶隱私的保護也讓數據共享成為了泡影扎克伯格的所設想的廣闊、高效且無邊際限制的數字世界因為現存的數據共享機制而處在閉門造車的階段。
盡管如此,元宇宙還余息尚存,即使面臨美國聯邦政府采取反壟斷行動,扎克伯格和他的Facebook將重振旗鼓,努力破除旗下平臺之間的壁壘。
盡管Twitter、Google和Apple對其不屑一顧,Facebook還是會鼓勵小型科創企業加入Facebook的元宇宙生態。
即使扎克伯格未能建立這個新的互聯網,他的愿景也會對Facebook產生重大影響。
五年或十年后,社交媒體的體驗可能會大不相同。
想象一下,無需通過手機或電腦登錄,就可以只需對著裝配有麥克風的AR眼鏡講話,告訴語音助手自己要找健身操教練,片刻之后教練就出現在你身邊并整裝待發。
你和教練都不必親自到場,但在虛擬時空中,你們二人依然能在一起互動。
來源:Medium
作者:LanceUlanoff
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