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PKEX:DeFi下一熱潮:NFT在藝術、游戲、社交三大領域的價值

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Time:1900/1/1 0:00:00

譯者:殷建松,《殷建松說區塊鏈》作者

譯者按:本文是LindaXie對區塊鏈最前沿的NFT領域的指南文章,深入淺出地介紹了它在藝術、游戲和社交三大領域中的新銳進展和成功案例,特此推薦給讀者們。

?01?什么是NFT?

非同質Token?NFT是?個術語,描述可以由區塊鏈跟蹤的一個獨特的數字資產的所有權。可以表示為NFT的資產范圍很廣,從數字商品到對實物資產的所有權。在接下來幾年,我們將看到NFT大量用例,?這些用例只有通過加密才有可能實現。

上圖是在Zora上可兌換現實世界商品的非同質Token

盡管迄今為止大多數NFT活動,都發?在以太坊生態中,但是NFT也可以存在于其他智能合約平臺上。這是因為NFT本質只是資產的數字化表示。非同質Token不是一個直觀的術語,因為我們通常不提及物理世界中對象的同質性。但當涉及到?個資產如何表示在?個區塊鏈中,這是?個重要的技術區別。

同質化Token?,即FT,是互相可以替代、可接近無限拆分的?Token。例如,你手里有一個BTC與我手里的一個BTC,本質上沒有任何區別,這就是同質化幣。

而非同質化Token?,即NFT,則是唯一的、不可拆分的?Token,如加密貓項目中每一只貓都是不一樣的。這相當于帶有編號的人民幣,不會存在兩張編號一樣的人民幣。

這篇文章的目的,不是詳細介紹NFT領域內的每一個項目,而是對什么是NFT,為什么有趣,給出?個高層次概述,并展示它們的?些潛在用例。

?02?為什么NFT是有趣的?

NFT是強大的,因為結合以太坊的其他金融積木塊,任何人都可以發行、擁有和交易它們。這使得與NFT的交互,比在傳統平臺上更加?效。這就像為什么在支付中使用加密貨幣,比傳統的支付手段更有效率。因為加密貨幣支付是無國界的、極大便于轉賬,NFT交易也類似。

NEAR選擇Wormhole作為官方跨鏈橋,將共同開發ZK輕客戶端:5月17日消息,跨鏈橋Wormhole宣布NEAR Protocol選擇其作為新的官方跨鏈橋,Wormhole將使所有的NEAR資產能夠無縫橋接到20多個連接的鏈,并將數百個Wormhole支持的應用程序和社區帶入NEAR生態系統。此外,Wormhole的核心貢獻者將加入Zpoken和NEAR一起開發ZK輕客戶端,該客戶端可證明和驗證以太坊和NEAR狀態,而無需當今所需的相同信任假設。[2023/5/17 15:08:22]

例如,如果您想作為游戲開發人員,創建可交易的游戲內物品,那么您可以立即讓它們能通過去中心化交易平臺進行交易。你不需要創建自己的市場,或者通過接入一個中心化平臺來讓物品可以交易。

非同質Token的交易,可以很好地拓展交易之外的功能,包括能夠支持借代、支持部分所有權,或用它作為貸款抵押品等。當NFT結合去中心化金融,其可能性是無限的。

比如Aavegotchi游戲就是結合了DeFi的NFT游戲。其中每個Aavegotchi角色代表?個用戶的抵押品,這些抵押品是存放在借代平臺Aave中。也可以讓這些角色戰斗,升級它們,并穿上可以改變他們特性的服裝。

上圖顯示Aavegotchi游戲角色的屬性,可以基于DeFi行動來改變

NFT可以應用在非常廣泛的領域,因為它們只是所有權的數字化表示。特別是在藝術和游戲領域中,已經有了顯著的增長。請注意,數字藝術作品和游戲物品,只是一個更大范疇的NFT收藏品的子集。還有新興起來的社交Token,也屬于非同質化Token的范疇,或者與之密切相關。

?03?藝術領域

NFT可以使所有權更易于細分。如果有?個項目的價值太高,使得擁有它的門檻高,那么,現在你可以擁有它的?部分。物理項?的保管,仍然需要?個值得信賴的保管?,但是能夠將其作為加密資產發布、保管和交易,可以解鎖很多的用例。你也可以精心設計?個NFT交易,使得創作者以?種完全?動化的方式從所有二手交易中,獲得?定比例的收益。在傳統藝術領域,藝術家們通常不會從二手交易中分?杯羹。

流動性協議Onyx:計劃于3月1日啟動主網:2月16日消息,流動性協議 Onyx (XCN) 發推文稱,“對 Onyx 流動性協議的初步審計沒有發現重大技術問題。我們計劃在 3 月 1 日完成審核并啟動主網。”[2023/2/16 12:09:25]

可編程藝術是另一個有趣的概念,藝術作品可以結合上鏈數據,動態更新作品的某些特征或特點。例如,?個人可以創造?件可編程藝術品,如果以太幣的價格超過?定的美元價值,其背景就會發?變化。這有無數創造性的可能。

上圖是RutgervanderTas的藝術品,可以根據?天或?夜?改變

AsyncArt是一個以可編程藝術品而聞名的數字藝術市場。在Async上,許多藝術家出售藝術品,其中有的人可以擁有由多個獨立圖層組成的“主”版本,而其他人可以擁有構成該主版本的各個獨立圖層,并隨著時間的推移調整它們的屬性。想象?下,一群人能夠共同擁有藝術品,而群里的成員們能管理作品的屬性。

上圖是Osinachi作品,包括?個主版本和可以單獨調整的獨立圖層

關于數字藝術作品,一個常見的問題是你能?它做什么?這些作品可以在數碼相框中以實物形式展示,供人們欣賞。數字藝術家Beeple出售含有數字NFT的實物Token,并在NiftyGateway市場的拍賣中,獲得了350萬美元的收入。

上圖是藝術家Beeple含有數字NFT的實物Token

數字藝術品也可以在?上收藏館中展示,比如SuperRare的個人信息頁面,以及在虛擬世界中。Cryptovoxels是?個虛擬世界,在這里用戶可以買賣土地作為NFT。隨著虛擬現實空間,變得越來越流行,數字藝術的展示將變得越來越普遍。這和花錢購買游戲道具,來定制游戲??的外觀,沒什么不同。這已經是?個價值數十億美元的產業了。

數據:三箭資本向地址“0xc7c9”轉移220萬枚LDO:2月2日消息,據Lookonchain數據監測,標記為三箭資本的地址剛剛向地址“0xc7c9”轉移220萬枚LDO (約合462萬美元)。[2023/2/2 11:41:58]

上圖是Cryptovoxels的數字藝術品畫廊

一個常見的質疑是,人們可以對照片進行截圖,或者復制?個數字?件,這樣它就不是真的稀缺了。然?,同樣的論點也可以適?于物理作品。任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者創造?個蒙娜麗莎的復制品,但這并不是這位藝術家真正的作品。?們愿意為原作支付額外費?。

數字藝術或收藏品的另?個有趣的??是,你可以很容易地驗證該物品的所有權的過去歷史。?些數字作品可能因為過去誰擁有過它們而更值錢。

使用NFT,你還可以證明物品的真實性和防篡改性。這是物理收藏空間中的?個問題。例如,?張T206HonusWagner棒球卡,以45.1萬美元的價格賣給了?WayneGretzky,又以數百萬美元的價格賣出。其中一位卡片銷售商,后來在法庭上承認修剪了卡片的邊緣,使它看起來更好。您可以確保NFT供應量不會改變,并且沒有偽造或繼續印刷。

例如,在流行的萬智牌游戲中,有很多假冒的?蓮花牌。常?的驗證?法,包括折彎卡片以確保其不會折疊,或者通過中心化評級服務,這些服務的評級對卡?的價值有重?影響。

?04?游戲領域

Steam是?個流?的視頻游戲平臺。它有?個社區市場,在那?游戲中的物品,可以買賣。但Steam社區市場是中心化的,每次交易從買方收取5%的交易費。如軍團要塞2和Dota2的游戲,需要為出售物品付出額外10%的費?。

100多枚與已倒閉加密交易所QuadrigaCX相關的比特幣被喚醒:12月20日消息,據外媒報道,上周末,100多枚與已倒閉加拿大加密交易所QuadrigaCX相關的比特幣從冷錢包中轉出,總價值約為170萬美元,其中許多資金已經流入不同的錢包。此前這些比特幣已經休眠了三年多。

據悉,QuadrigaCX的破產受托人安永會計師事務所并沒有轉移資金。安永于2019年2月宣布,在錯誤地將大約100枚比特幣發送至其無法訪問的Quadriga冷錢包后,該公司失去了對這些比特幣的控制。此后這些地址的比特幣一直處于凍結狀態,直到上周五,所有五個地址的比特幣在美國東部時間下午6點52分至7點14分之間流出。QuadrigaCX在創始人兼首席執行官Gerald Cotten去世后于2019年破產。在Quadriga破產時,它對數千名客戶的債務接近2億美元。(CoinDesk)[2022/12/20 21:55:33]

上圖是Steam的社區市場

Steam還限制?戶的錢包金額最多為2000美元,單件商品的價格最高為1800美元。雖然這些情況是異常值,但許多游戲物品,實際上可以賣出更?的數額,如Dota2粉紅戰犬信使,賣出過38,000美元。在加密資產領域,也有?價銷售物品,比如17萬美元的加密貓。

同樣神奇的是萬智牌中令?垂涎的?蓮花卡,售價曾高達16.61萬美元。市場上顯然有對游戲中高價物品的需求。在去中心化交易市場中,對于什么樣的游戲物品可以出售,以什么樣的價格出售,沒有限制。

去中心化交易市場,因為提高了啟動和運營市場的效率,可以顯著降低交易費用。該類市場還可以提高整體用戶體驗,增加游戲的興趣。暴雪娛樂創建的爐石傳說是?個廣受歡迎的數字交換卡牌游戲,在2018年擁有超過1億玩家。爐石公司沒有選擇為他們的卡牌建立一個市場,這為其他允許開放市場的數字收藏卡牌游戲,提供了機會。

GodsUnchained和SkyWeaver是兩款擁有可自由交易卡牌的游戲。你也可以在游戲中完成任務,來賺取卡牌。沒有購買卡牌的玩家,仍然可以在游戲的基本卡牌上升級。當玩家知道卡牌有現實世界的價值,可以用來出售或交易其他卡牌,這是?個令人興奮的感覺。GodsUnchained還允許玩家,在贏得?賽或介紹朋友時,獲得游戲Token。這些游戲Token,可以解鎖游戲中的稀有物品,也可以自由交易。

數字藏品國內周指數上周創新高至456.0點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年5月22日-5月29日)國際周指數小幅上漲3.3至39.1點,國內周指數則強勢攀升188.9點至456.0點創新高,數字藏品綜合價值周指數則上升77.5點至205.9點。

備注:數字藏品綜合價值指數是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。該指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發。[2022/5/30 3:51:01]

上圖來自GodsUnchained

有?個流行的游戲是AxieInfinity。玩家與一隊Axies寵物戰斗,并把它們升級。這沒有任何區塊鏈游戲的感覺,但有一個額外的好處,玩家能夠在NFT市場,如在OpenSea公開交易Axies寵物。

這款游戲在菲律賓很受歡迎,從游戲中賺取Token,已經成為許多國家的玩家的收入可行來源,甚?超過了最低工資標準。還有?個去中心化自治組織DAO,叫做YieldGuildGames。它租借Axies給那些想要開始游戲,但沒有資金購買的玩家。?些稀有的Axies甚至總價值159,000美元。

上圖是AxieInfinity的戰斗畫面

還有另?個流?的游戲叫DarkForest,在那?你可以探索不同的?星和收集在新?星上的NFT神器。當NFT神器連接到新?星時,會給予獎勵。玩家能夠發現和收集這些物品,甚至在戰斗中贏得它們,然后在去中心化市場交易,可以使游戲更加有趣。

上圖是DarkForest中的?星,它有?個NFT神器

讓游戲中的物品可交易的?個問題是,交易物品的能?,會對游戲性產生負面影響。因為?們專注于從游戲中提取價值,或者只有愿意花?價錢購買物品的玩家才能享受游戲。

暗黑3有?個拍賣行,在那?用戶可以?游戲中的物品換取游戲中的貨幣和現金。因為它影響了游戲體驗,而被關閉了。它不再是有趣的和有益的,因為玩家將購買最好的戰利品。在暗黑3中,擁有最好的戰利品本質上是游戲的?標,因此擁有?個拍賣行,嚴重影響了游戲的可玩性,而其他游戲則不是這樣設置的。

對于游戲開發者來說,重要的是找到?個平衡點,什么東?在游戲中可以自由交換。

?05?社交領域

2020年,社交Token的新興領域顯著增?。社交Token是由個人和社區發放的?個廣泛的類別。這個術語包含其他類似的術語,比如個人Token、社區Token和創作者Token。到目前為止,還沒有?個標準化的術語,但我將使?社交Token,來指代更?泛的范疇。社交Token使創作者和社區,對他們正在建設的東?擁有更多的所有權,這是?常令?興奮的。

上圖是Forefront與Seedclub社交Token年度回顧中的行業圖譜

早期的社交Token實驗,讓?們可以Token化他們的時間。例如,之前在Coinbase從事法律和產品?作的ReubenBramanathan,把??的時間Token化:1美元的CSNL?Token相當于他1小時的時間,而且可以自由交易。我們也看到?們試圖將他們未來收入的?部分Token化。像Roll和Coinvise這樣的平臺,使?們更容易發布自己的Token。

社交Token的?個突出例?,是由獲得格萊美獎的錄音藝術家RAC,通過Zora發?的社交Token?$RAC。Token持有者,可以訪問?個私有的Discord群,并且可以提前購買紀念品,并在將來獲得更多的額外利益。這個Token被追溯性地分發給他之前的?持者,包括Bandcamp和Patreon平臺上的?持者、紀念品的購買者,并最終將分發給Twitch平臺上的所有?持者。這使得創作者可以直接與他們的早期?持者互動,并給予獎勵。

啟動了這?波社交Token新浪潮的工具中,有一個是Collab.Land。它建?了?個Telegram和Discord聊天機器?,連接到?個用戶的以太坊錢包,驗證其對某種Token的持有量之后,用戶才能加??個聊天群。這允許創建有Token準入門檻的社群,?如$JAMM和$KARMA,都發行了他們的Token,這有助于確保那些加?該社群的新?,在社群中有共同利益的基礎。Collab.Land的另?個特征,是有?個排?榜,可以跟蹤誰對本社群的貢獻大。你可以想象,可以分配Token給那些參與度高的人,來獎勵參與度。

另?個有用的社交Token工具,是UniteCommunity,它允許創建者通過社交媒體渠道,輕松地將Token分發給追隨者,并獎勵參與者。

上圖是Unite.community的分銷界面

關于社交Token有趣的部分是,它可以代表任何東?,從一個人的時間,到專門訪問?個社群的所有權。社交Token有很大的潛?,我希望將來會有更多的創作者發?它們。

?06?展望未來

這些只是許多可能的?例中的一小部分,并且已經獲得了?些增長。在接下來的幾年里,NFT應?可能會有顯著的增長。傳統資產如股權Token化,似乎是?個未來可期的進展,因為這將使它們的轉讓更有效率。然后,我們將看到Token化給傳統資產,比如廣告空間,帶來了新的可能性。比如你可以出售某個網站的廣告權Token,并且可以自由交易。這將是數字房地產的一種形式。

這讓人們可以下注一個網站接下來的吸引力有增長,從而讓其廣告空間變得更有價值。然后,我們會看到更多帶有全新概念的Token發行。這些令人興奮的概念之所以成為可能,是因為加密技術。

上圖的表格來?WillWarren在0xpo的演講中的預測

?戶體驗中有幾個??需要改進,以便讓NFT更容易使用。

我們需要改進擴展性,因為交易費?可能使某些交易?常昂貴或不可?。擴展性研究已經在進行中,許多不同的團隊在以太坊上,致力于擴展性解決?案,我們也看到正在建?的其他區塊鏈,特別是迎合這個?例。NFT的另?個阻礙是,持有?將需要?我保管它們。然?,這種復雜性可以通過對?戶友好的錢包改善,使其更容易攜帶和?持諸如個?識別碼、?物特征識別和社交賬戶恢復等功能。樂觀地認為,隨著時間的推移,我們將看到?個在NFT領域的創造?和進行實驗的巨浪。

來源:金色財經

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