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EOS跌倒在DeFi,能靠GameFi的Upland站起來嗎_EFI

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EOS作為最早一批號稱以太坊殺手的公鏈,如今在TVL上只排到了第29。作為早期公鏈之一,EOS看到了以太坊的問題也提出了解決方案。它本應占盡先機,如今卻連各種新型公鏈都遠超于它。

EOS沒抓住2020年的DeFiSummer,2021年的GameFi浪潮EOS未放棄努力,其鏈上的游戲Upland在用戶數上卻沖入前5。本文將使用FootprintAnalytics的數據來一探EOS公鏈到底怎么樣?它有機會重回頭部公鏈嗎?

EOS的誕生

2018年Block公司推出了EOS,EOS可以理解為EnterpriseOperationSystem。團隊在區塊鏈方面有著豐富的經驗,首席技術官也是成功項目BitShares和Steem的創始人DanielLarimer。

在如此背景的團隊下,EOS首次代幣發行便募集了41億美元。點擊讓人印象深刻的是它營銷戰略中的承諾,EOS致力于打造市場上最具可擴展性和效率的平臺,并對標以太坊。但它又將憑借什么替代以太坊呢?

EOS突破3.3美元關口 日內漲幅為6.22%:火幣全球站數據顯示,EOS短線上漲,突破3.3美元關口,現報3.3005美元,日內漲幅達到6.22%,行情波動較大,請做好風險控制。[2020/11/22 21:39:12]

以太坊的低效率和高gas費的痛點已被提及無數次,EOS將通過并行鏈和DPoS的新共識模型實現無手續費和高吞吐量。在以太坊每秒只能處理30多筆交易時,EOS每秒達上千級別的處理量。

$EOStoken的所有者將擁有網絡的所有權,而非像以太坊POW模式“租用”計算機的產能。因此,$EOStoken所有者將擁有處理交易所需計算能力的百分比與他持有token份額的百分比相同,這也就是沒有手續費的原因。

EOS的初衷看起來很美好,時過境遷,站在四年后的現在看到的結局是以太坊仍是第一,緊隨其后一堆新興公鏈崛起瓜分市場。EOS顯然沒能兌現它當初的承諾。

動態 | 過去24小時EOS Dapp交易額超540萬EOS:據DappReview數據,今日dapp新增13個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶96409,交易額541.5萬EOS/1.28億元;Tron Dapp活躍用戶48763,交易額8.92億TRX/1.32億元;ETH Dapp活躍用戶12586,交易額45.45萬ETH/4814萬元;Steem Dapp活躍用戶10933,交易額69.3萬Steem/228萬元。[2019/3/12]

FootprintAnalytics-MarketShareofTVLbyChain

EOS食言的原因有人歸咎于治理問題造成對去中心化的擔憂,也有認為是缺乏開發者,還有認為是整個生態環境的薄弱,尤其是上線才13個小時就跑路的流動性WK項目——EMD打擊了用戶信心。

動態 | 涉及分散 209 萬 EOS的賬號被節點加入黑名單:據 IMEOS 報道,今天下午曾被仲裁凍結的賬號 gm3*enes 賬號出現異常交易,將 209 萬 EOS 轉移出來并分散到不同 EOS 賬號上。事情發生后,節點們迅速在電報群里討論解決方案防止這些 EOS 被黑客轉入交易所。目前,已經有 15 個節點把這些賬號加入黑名單。[2019/2/22]

不論如何,在數據上的表現是最直觀的。接下來將根據FootprintAnalytics上的數據對EOS上的DeFi和GameFi項目一探究竟。

EOS的DeFi情況

EOS的DeFi項目在各大公鏈中排名相當靠后,截止到5月19日總TVL僅1.6億美元左右。鏈上的原生協議沒有像Curve、Uniswap這種熱門協議,也沒有從其他鏈上遷移過來的高人氣項目。

動態 | 賽迪公有鏈技術評估2018年度榜之基礎技術十強:EOS、ETH等紛紛上榜:根據賽迪全球公有鏈技術評估指數(第1-8期)基礎技術分項得分均值,經專家顧問審核,確定了賽迪2018年度公有鏈基礎技術十強名單(排名不分先后),分別為:比持股、EOS、ETH、GXChain、Nebulas、NEO、Ontology、Ripple、Steem、Stellar。[2019/1/4]

FootprintAnalytics-EOSTVLbyProtocol

僅有3個DEX項目都與WAX鏈上項目重疊,還有一個跨鏈橋pNetwork,其他項目均只在EOS上有部署。鏈上最大項目EOSREX的TVL也才6800萬美元。

EOS也還是以Lending和DEX項目為主。Lending項目只有4個,主要是靠鏈上最大的協議REX領跑。REX相對于其他DeFi項目在利率方面還是缺乏競爭力,在面對像Aave和Compound這種已被市場認可的平臺更沒有優勢。

分析 | EOS競猜類游戲Fishjoy因CPU消耗爆表致開獎延遲:據 DAppTotal 12月14日數據顯示,今天上午11點20分,EOS競猜類游戲Fishjoy出現異常,其正常開獎程序頻繁延時。DAppTotal 數據研究人員研究發現,由于開發者沒有合理預估游戲承載量,導致當前使用CPU超過了合約所抵押CPU資源上限,致使游戲CPU資源消耗爆表而無法正常開獎。進一步追蹤數據發現,Fishjoy游戲昨日活躍用戶量為383,交易額為:206,781 EOS,游戲合約支出消耗的CPU數量為435,639.518 ms,玩家花費在游戲上的CPU數量為476,668.494ms,游戲占全網CPU資源總量的12.44%。而當前游戲的DApp交易量全網排名第三,較昨日有大幅提升。分析還發現,有大量玩家單次交易使用CPU超過10ms以上。截止發稿前,Fishjoy游戲CPU還處于爆表狀態。DAppTotal在此提示廣大DApp開發者,務必注意因交易量過大而可能導致的抵押CPU資源不足問題,且應注意優化合約性能,盡量減少玩家單筆交易所需的CPU資源成本,以確保玩家正常的游戲使用體驗。[2018/12/14]

FootprintAnalytics-EOSLendingProjectTVLbyProtocol

并且在EOS上發行的各種token價格都比較低,規模小的項目在流動性和池子深度上會更加差,這導致幣價會經常劇烈的波動。像Compound這種超額抵押的Lending項目在幣價劇烈波動的情況下,會經常發生清算。因此,EOS的生態環境對Lending項目并沒有很友好。

通過FootprintAnalytics的數據就能看到,EOS上項目的原始token價格普遍不高,截止到5月19日最高的DMD也不到10美元,其他項目均已跌至2美元以下。

FootprintAnalytics-EOSProjectTokenPrice

DEX項目中DeFiBox和PayCash占據了大部分份額。DeFiBox除了作為一個DEX平臺,也同時聚合了穩定幣和質押借款的功能。但協議仍主要圍繞EOS與鏈上其他協議的token做swap或質押,在沒有一個爆款項目情況下,DEX平臺的活躍程度自然也很有限。

FootprintAnalytics-EOSDEXProjectTVLbyProtocol

EOS在DeFi項目顯然并不能算是成功,但隨著GameFi熱潮來臨,EOS上的GameFi項目從人群中擠出了一條道路。

EOS的GameFi情況

根據FootprintAnalytics統計的近30天平均用戶看到,雖然距離那些致力于發展GameFi的公鏈還有較大差距,但EOS也排到了第六名。而Ethereum排名14,在某種程度上來說算是完成了超越Ethereum的承諾。

FootprintAnalytics-EOSMarketShareofAvgGamersin30D

EOS取得如此成績主要靠其鏈上一款房地產NFT買賣游戲——Upland,占據了94.78%的用戶。用戶使用UPX在喜歡的城市購買自己心儀的房地產,目前像舊金山、曼哈頓這種城市的房產已全部售罄。

FootprintAnalytics-EOSGameFiMarketShareofAvgGamersin30D

Upland與其他鏈上GameFi相比是一款不用花太多心思的放置型游戲,用戶只需要挑選認為有升值空間的房產后每3小時就能收取一次租金,并且固定年利率為14.7%。或者用戶將房產賣出也許能獲得更可觀的收入,即將推出的NFT-to-USD計劃將可以直接將房產NFT換成美元。

此外,每個城市有不同的任務,購買的房產符合任務后將有額外加成收入。每天登陸游戲也將免費領取500UPX。

如此輕松簡單的玩法讓Upland不止在EOS,在整個GameFi項目中都表現出色。從FootprintAnalytics統計的GameFi用戶排名中看到,雖然距離目前的現象級游戲Splinterlands、AlienWorlds和FarmersWorld仍相差甚遠,但也擠入了前五名。

FootprintAnalytics-EOSDEXProjectTVLbyProtocol

結語

EOS上線時就擁有了0手續費、交易速度快的先天優勢,但最終在DeFi上還是跑輸了。這似乎向我們證明了就算搭建了再好的環境,如果沒有優秀的項目仍無法成就公鏈,因此好的開發者至關重要。

在GameFi的推動下,EOS憑借Upland一款項目似乎又擠出了一條道路。但只憑這一款游戲就想重新突圍的EOS似乎還有點勢單力薄。

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