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REX收益僅1%,難道意味著EOS不適合做金融?_EOS

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|作者:區塊律動BlockBeats0x29

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5月1日,在EOS上準備了8個月的DeFi項目ResourceExchange上線了。5天時間內,吸引了5439萬個EOS的資金,占EOS總量的5.5%,約合16.8億人民幣。

從數字上看,REX鎖倉的資金量馬上就要趕上以太坊上最大的去中心化金融借貸產品MakerDao了。作為以太坊上最大的DeFi應用,運行近2年的MakerDao目前吸引了201萬個以太坊,約合21.7億人民幣。

而就在EOS的REX上線5天后,EOS創始人BM在電報群和社區成員討論的時候,重新提出要取消4%的EOS年增發。EOS現在每年有5%的增發,其中1%是用于節點獎勵,4%暫時放在WokerProposal里面,本來是要獎勵給為EOS做貢獻的人,但是一直也沒有動過。

動態 | 數據顯示REX租賃比達83.3%,將暫時無法借出:數據顯示,當前REX租賃比率達83.3%,再次觸發租賃參數限制,REX暫時將無法借出EOS。 此前報道,Block. one 已將REX合約的EOS可用租賃下限從 20%下調至10% 。目前新版系統合約v1.8.7已經運行在kylin與Jungle測試網。(MEET.ONE)[2019/12/19]

隨后的5月8日,經過節點們的投票,這4%的增發全部燒毀,一共3400萬個EOS,價值10.8億人民幣。

BM最早提出要取消4%EOS增發就是去年8月份,和REX提案出現的時間差不多,REX和增發率這兩者有什么關系?EOS真的適合做金融應用嗎?

REX想解決什么問題?

ResourceExchange,顧名思義,就是一個EOS區塊鏈上的資源交易所,一個EOS的CPU資源租賃市場。

動態 | Grin現已上線Bittrex International:Grin現已上線Bittrex International,并已開通其存款和交易業務,此外將很快開放Grin提幣業務。[2019/2/10]

這個市場分成兩部分:一方面,用戶把EOS抵押進REX中,換取REX代幣,對于抵押者來說,REX代幣就像是一個抵押憑證,證明抵押者有這么多EOS在這個市場中。另一方面,有CPU需求的用戶,可以花少量的EOS,在這個市場中租到已經抵押進來的EOS。用這些貸來的EOS換成CPU使用,一個月后再還回去,租期30天。

這些EOS的租金,連同一些其他收益一起,都算作REX的收益,會分給REX持有者,也就是說把EOS抵押進這個市場的用戶會得到收益,收益由系統來進行結算。這是以DPoS為共識的EOS,第一次出現類似PoS的staking功能。

在PoS共識的網絡中,用戶可以把自己的代幣委托給節點抵押進系統,從而獲得系統增發帶來的獎勵。而EOS一直以來不允許用戶拿獎勵,用戶把自己的EOS委托給節點,但是按照規定,節點不能把節點獎勵分給用戶,因為分獎勵給用戶涉嫌賄選。這就出現了一個問題,用戶沒有任何經濟激勵去參與抵押。REX首先想解決的就是這個問題,用戶想要抵押得到REX,必須把EOS投給節點,參與委托,才能得到REX和獎勵。

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而第二個REX想解決的問題,就是CPU需求量。在DApp火爆的時候,EOS上的CPU經常出現爆紅問題,在去年10月17日,CPU的抵押價格暴漲,2000個EOS只能抵押1.3秒的CPU資源,直接導致普通用戶根本無法執行交易,一些DApp直接選擇關閉。REX想解決的就是CPU價格過高的問題。

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但是,REX表現的如何?

REX的收益與使用情況并不樂觀

從數據看,REX的年化率只有1%左右,遠低于EOS的年通脹率5%。

一般的PoS網絡,抵押的收益率是要跑贏增發率的,這樣用戶才有動力去抵押。比如Tezos的年增發率是5%,用戶抵押的年收益率是7%左右,收益率大于通脹率,這是一個比較正常的生態。而現在的EOS用戶抵押收益率完全跑不贏通脹率,這可能也是BM一再強調要取消4%增發的原因。

如果取消了4%的增發,EOS的年增發率只有1%,這樣REX的收益率才能跟增發率持平。

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而收益率的保證,是要有人去租用EOS,那么現在有多少人租呢?

在5天內,只有261個賬號在REX市場借過EOS,在5439萬個EOS的池子中,一共只有132萬個EOS被租用了,占可借總量的2%。

租用EOS換CPU的,一般會有兩類用戶,一類是開發者,一類是DApp的狂熱玩家。顯然,這兩類用戶現在并沒有租用CPU的需求。

「現在的資源價格不貴,我們可以自己抵押。」EOSJOY團隊的Joy對區塊律動Blockbeats表示。因為現在DApp已經很久沒有出現火爆的現象,CPU也很久沒有爆紅,對于手里有資金的開發團隊,直接在系統里抵押換資源就可以了,不需要再花錢去買CPU。

而DApp市場的狂熱玩家,也并沒有太多。EOS上的DApp雖然越來越多,真正有用的并沒有多少,新出的DApp也都是游戲,日活量最大的幾個,也基本上都是游戲。現在還在玩的,基本上也都是為了挖礦獎勵。EOS的DApp市場日活量13.7萬人,只有200個賬戶去租CPU,也說明了DApp的真實用戶數并沒有數據顯示的多這個問題。

正如曾經RAM持有量第二大戶吳子臻所說,「現階段在REX里面能賺的錢可以忽略不計了。」如果資源沒有非常大的租賃需求,單靠RAM交易費、賬戶競拍等等收益,很難讓REX的收益跑贏增發率,這大概也是BM要銷毀4%增發的原因。

EOS適合做金融嗎?

金融應用安全的前提,是網絡安全。相比于更去中心化的以太坊,EOS的網絡相對并不那么安全。

曾經EOS社區有一個負責安全的ECAF,但是現在已經證明ECAF是一個失敗的實驗,最近有一些曾經向ECAF提交過申訴的人陸續收到郵件,表示案件超過3個月就不予受理了。ECAF自己的效率低下,制度不清,導致了大量案件積壓,現在徹底不管了。這也更加說明ECAF這條路來保證安全徹底行不通。

區塊律動Blockbeats曾經報導過EOS的節點兩次沒有聽從ECAF的命令,沒有更新黑名單,導致黑客輕易盜走用戶的資產。

去年11月12日,某國內節點沒有按照ECAF的命令更新黑名單,黑客在該節點出塊的6秒鐘內盜走用戶552個EOS。今年2月22日,節點game.eos同樣沒有更新黑名單,黑客利用這個漏洞盜走了209萬個EOS,價值6000萬人民幣。具體過程可以參考《區塊鏈世界的高智商犯罪:如何偷走價值6000萬人民幣的EOS》。

現在的EOS完全是21個節點說了算,在加上區塊律動Blockbeats之前了解到的節點聯盟,EOS的中心化程度越來越嚴重,安全程度遠不如以PoW為共識的以太坊。

即使以太坊要換成PoS共識,按照現在的計劃,只要32個ETH就可以成為節點,門檻極低,依然可以保證去中心化的程度。

這也就意味著,除了部署在EOS區塊鏈上的金融產品存在被利益集團控制或者壟斷的風險。在一個不完全去中心化的區塊鏈系統上存放類似于MakerDAO這樣的金融產品,它需要應對兩種層次的風險:首先是來自智能合約本身的漏洞風險,或者稱之為Layer-2應用層風險;然后是共識層,也就是由21個節點運行的EOS區塊鏈的安全風險。

前者可以通過代碼審計和代碼升級來補好漏洞,那么節點聯盟帶來的風險誰能來修復?

REX的啟動讓EOS的用戶第一次有了官方抵押途徑,但是1%的收益率根本可以忽略不計,比起思考如何增加REX收益率來吸引用戶,BlockOne以及EOS上的開發團隊更應該思考的是,這條網絡到底適不適合做金融應用呢?

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